ARG☆S · 卡组构筑
ARG☆S:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
デッキを見ていただきありがとうございます! このデッキを見てARG☆Sに少しでも興味を持ってくだされば光栄です! このデッキはマスターデュエル用なのでOCGの場合は少し構築を変えてください! 以下採用理由になります メインデッキ ◇アドラ 問答無用このデッキの核なので3積み ◇ベイゴマ、タケトン 召喚権を使わずアドラが立てれる・増援、ジャイキリ等にもらう誘発を吸ってもらう役割で採用 ◇アトラクター 発動出来れば相手の展開が止まります。このデッキなら影響は出ないので採用 ◇ビーステッド系 後手まくり用です。前はニビルを採用してましたが展開が止**ない事が結構あるのでこちらに。その時の環境次第で変わるかと思います。 ◇増殖するG アドラor他の初動を引かないと話にならない+相手の動きを抑制する目的 ◇うらら 相手のG対策等で採用。後述の罠カード、パージを入れてるのでMAX採用はせずこの枚数に ◇ARG☆S ホムスタ 効果無効とバーンがどちらも無制限なのでだいぶ重要。でも初動にならずテュデルでサーチする筆頭なので1枚で ◇ARG☆S ジャイキリ アドラサーチ用。現状それだけで3積みの価値あり。初手で切れればバウンスもかなり強い ◇次元の裂け目 こちらにはモンスターカードがほぼ無いので打ち得。先行で打てればほとんどのデッキの動きが止まります。サーチ出来ないので3枚 ◇増援 アドラサーチ用 ◇強金 手数がものを言うデッキなので強金を採用。重要なEXが飛ばされないよう必須のカードは複数枚安定 ◇三戦の才 捲り札の一つとして採用。状況により効果を使い分けたい ◇墓穴の指名者 初動のアドラに誘発を打たれるとほぼ負け確定になるので対策として ◇テュデル 現状自発的に出て来れる+サーチ効果。手札コストが重いので2枚採用 ◇エテオ ARG☆S唯一の妨害枠。発動が相手依存でサーチが効くので1枚でも仕事してくれる ◇カパネ 発動しやすく色々なカードのトリガーになるがMAX採用は重いので2枚採用 ◇苦紋様の土像 回数制限の無い効果は強烈。3積み。優先的にサーチしたいカード ◇ 澱神アポピス 盤面次第だが万能無効。初手に土像かこれがあれば妨害数が伸びるのでMAX採用 ◇聖王の粉砕 地・光属性の効果がメインなので採用。うららが使えないデメリットも伏せて使えば問題なし EXデッキ ◇トップハットヘア 展開は出来る限りこれを絡めたいのと長期戦になった場合や壺で飛ばないように考慮し3積み ◇リトルナイト+ウーサ 自由枠。汎用的な除去・蓋として。正直あまり出さないかな ◇バグースカ 相手のデッキ次第ではこれで対応を遅らせ、アーゼウスで除去という手段で突破する事も ◇☆6エクシーズ ドラギュラスと凰々は効果使用後のアポピスとビーステッドで作ります。トレミスで墓地から手札誘発を回収でもいいと思います。 ◇ティ・フォン すぐにそれないの打点を出せる事。条件はあるが制圧も可能なので採用。 ◇アーゼウス 土像の破壊が効かない場合に墓地送りで対応する役として。 ◇インヴォーカー ベイゴマセットから召喚権無しでアドラにアクセスするために必須。強金のために飛ばされないようMAX採用 ◇リンクスパイダー 効果使用後のアポピスを効果モンスターとしてリンク素材にする時用で採用 ◇サイコエンドパニッシャー 適当なARG☆Sのモンスターとうららや三戦でコントロール奪取したモンスターで作る。保険 長々と見てくださり感謝です! ARG☆Sを実際に使ってみると ・今の時代アドラの③って誘発即時効果だろ…とか! ・罠モンスター全員「ARG☆Sモンスターが除外されている場合効果を発動出来る」でよくない?…とか! ・アリオンなんで手札から罠出させてくれないの?あと属性光ならまだ救いはあったのに…とか! いっぱい言いたい事はありますが他デッキには出せない動きや魅力が詰まってるので、ぜひ皆さんも使ってみてKONAMIに新規を作ってもらって一喜一憂しましょう!!
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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