インチキ・ブラックフェザー · 卡组构筑
インチキ・ブラックフェザー:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
「黒き旋風よ!気高き誇りをその翼に顕然せよ!S召喚!舞い上がれ!ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン!あ…ついでにもう一体出しま~す。」 ※特殊召喚はSS、シンクロ召喚はS召喚とする。 今回はスモール・ワールド採用してないです。なぜかって?一見複雑そうに見えて複雑だからだぜ!() 先攻で最終盤面までいくとモンスター効果主体のテーマは泡吹いて倒れます。ティアラメンツなどw エースはモンスター効果発動後に700バーンのブラックフェザー・アサルト・ドラゴンと完全耐性のフルアーマード・ウイングが基本 最強初動!「シムーン+BFコスト1枚」 シムーン効果➡️旋風配置➡️シムーン(召喚)➡️旋風サーチでスズリ ※効果扱いの召喚なので召喚権は使ってないです。 スズリ(1)➡️旋風サーチ(2) チェーンは()の順番でしましょう。スズリを通したいです。 手札にもよりますが、ヴァータは必ずほしいです。 (インチキだからw) シャマールの効果で黒羽の旋風を配置➡️ヴァータSS➡️ヴァータ効果➡️デッキからゼピュロスとチーヌクを落とし、ブラックフェザードラゴンをSS(S召喚扱いではない)➡️旋風でヴァータをSS。 ヴァータ(Lv2)とスズリ(Lv4)でノートゥングをS召喚。➡️シャマールの墓地効果でスズリを回収。 ノートゥングの効果でBFの召喚権がひとつ増えているのでスズリを再び召喚(①の効果には名称ターン1がないため使いまわせる) スズリ(1)➡️旋風サーチ(2)でチーヌクとツインシャドウをサーチ。 墓地のゼピュロスの効果で黒羽の旋風を手札に戻し、ゼピュロスをSS➡️黒羽の旋風を再び発動(①には名称ターン1がないため一度フィールドから離れれば別のカード扱いになる) スズリの②の効果➡️シムーンをコストにトークン(Lv2)を生成➡️スズリ(Lv4)とトークン(Lv2)でボレアース(Lv6)をS召喚。 ボレアースS召喚成功時効果でサルンガを墓地へ(レベル2にする) ブラックフェザードラゴン(Lv8)とボレアース(Lv2)でアサルトをS召喚。➡️旋風の効果でボレアースSS ※ここで分岐します。 「アサルト三体」か「アサルト二体+フルマード」 基本的にアサルト三体よりも完全耐性のフルマードがいたほうが厄介。2も3もモンスター効果を多く使うデッキは対して変わらないので、二体のほうがいいかも。 ボレアース(Lv6)とゼピュロス(Lv4)でフルマードをS召喚。(基本守備表示で出すといい。3000打点は割といるが3100以降はあまり出ないため) ※この時、アサルトを三体出したい場合はS召喚先をアサルトにすればいい。 ここからがインチキ!墓地のボレアースとドラゴンを除外し、アサルトをSS。 ここまでが最強初動の基本展開。 ここからは相手ターンですること。ツインシャドウはノートゥングとフルマードがいるため手札からでも発動が可能だが、破壊される可能性もあるので伏せるという手段もあり。ドラゴンたちは「ブラックフェザー」ではあるが、「BF」ではないため注意が必要。 妨害として ①墓地のサルンガで表側カード破壊(フリチェ) ②手札のチーヌクの効果で攻ダウンと効果無効のチーヌク(フリチェ)なお、EXから落とすのはドラゴンかボレアース(次のターンでアサルトを出しやすくするため) ③ツインシャドウでシルバーウインドをS召喚➡️守備力2800以下のモンスターを二体を破壊。 ④アサルトのモンスター効果使用による700バーン×2 ⑤アサルトの黒羽カウンター4つ以上で使えるカード全破壊(フルマードは効果を受けないため残る) もっとガチならアビスも普通に出るし色んなことができる。今回はまぁBFなので…BF出したいでしょw 結論!鳥獣族はインチキ! インチキ効果もいい加減にしろ!
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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