【カタパ・ベアト禁止対応】月光ラグナ先攻ワンキル2 · 卡组构筑
【カタパ・ベアト禁止対応】月光ラグナ先攻ワンキル2:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【2024年12月デュエリストカップ1st突破】 紙でベアトリーチェが禁止になったから、 いずれマスターデュエルでも禁止になるだろう…… それに備えてベアト禁止でも月光先攻ワンキルできるようにしよう! 以前の先攻ワンキルではブラック・ガーデンでトークンを送り付けていた。 でも別にそんな必要はないことに気付いてしまった。 ▽以前の先攻ワンキル▽(月光ラグナ先攻ワンキル1) http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=5196e653902abb941abfe96e5c338838&dno=252&request_locale=ja ハガクレミノとウイルスソードマンを組み合わせれば、コーディネラルのリンク先にモンスターを送り付けられます。 あとはいつもと同じ流れで、アーリベさんを送り付けて8000バーン! 相手は死ぬ。ね、簡単でしょ? 先攻さえ取れれば強いから使ってみてね!(ちょっと後攻は弱め) 【デッキの利点】 ・綺麗に8000バーンが出せるので芸術的 ・メインデッキの不純物が少ない ・誘発やまくり札やサーチカードを多めに採用できる ・素引きしたら詰むカードが1枚もない(あまり素引きしたくないカードはある) ・ドロールの影響を受けにくい(フォース・ストリクスのサーチ後はドロールを受けない) ・上手くやればニビルトークンで先攻ワンキルが可能 【デッキの欠点】 ・相手がライフを回復していると8000バーンちょっとでは削り切れない場合がある(変則ルートによるバーンの調整が難しい) ・EXデッキの不純物が微妙に多い(先攻ワンキルでしか使えないカード) ・手札が上振れてもインフィニティで誘発ケアして先攻ワンキルの展開が不可能 ・対面によっては後攻の場合に詰む可能性がある(特にユベル) ・ワンキルのために盤面を全部&EXモンスターゾーン2ヶ所を使うため、メイン2にバーンでワンキルできるかは相手依存になりやすい ・拮抗勝負を撃ったあとに盤面のフタができない ・勇者出張セットと混ぜにくい(勇者トークンとグリフォンライダーを維持したまま先攻ワンキルも不可能ではない) ・ライジング・リベリオンによる全ブッパなどの逆転手段がないため、拮抗勝負のあとはメイン2のバーンを狙うしかない ・以前の先攻ワンキルは初手ブラック・ガーデンで無限泡影ケア、トークンで相手の盤面を全部埋める、安定してメイン2にバーンでワンキル、トークンを的にして殴って後攻ワンキルなどの変則的な勝利ルートが無数にあった 【備考】 ・なるべくレイダーズ・ナイトはゼピュロスと月光黄鼬で作ること ・レイダーズ・ナイトの素材は必ずゼピュロスを抜くこと(墓地・手札にレイダーズ・ウィングがいる場合を除く) ・アーク・リベリオンの素材は必ずレイダーズ・ナイトを抜かないと、フィールドのモンスターが全無効になってしまう ・アーク・リベリオンの素材にレイダーズ・ウィングが入ったまま相手に送り付けると、ラグナ・インフィニティで対象に取れなくてバーンが撃てない ・EXの自由枠は深淵・ソウコ・デュガレス・インフィニティ・ペンテスタッグ ・EXを変える場合の候補はバグースカ・リトルナイト・アポロウーサなど 【追記】 ・深淵に潜む者が禁止になったので、リトルナイトに差し替えました。(2025/07)
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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