连锁节奏 · 连胜 · 卡组构筑

连锁节奏 · 连胜:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

现代 Chain Beat:最近一直在私下研究的一套卡组。 Chain Beat 是我最喜欢的卡组之一,打法很酷,可惜跟不上现在的强度了。 我的一些想法: 做现代 Chain Beat,我觉得俱舍组件、原石组件和辉夜都必须带;完全想象不出没有它们的构筑。 我觉得如今 Chain Beat 更像一套思路,而非固定卡组。最初的目标,是用能保证场面一直有怪兽的卡取得优势。 这样就能少带保护,清场也变成只清对手。目标是逼对手低效率地出牌。从这套的构筑文化来说,那些奇怪的机制还会鼓励大家带一些烂卡/冷门外挂。它的核心一直是控制+封锁。 2013年,暂时除外是最好的选择,但现在已经变了很多。对局变快,清场越来越能做到只扫对面。一换一的解场变成了无效,并附在怪兽效果上,取代了魔陷外挂。如今仅仅活下来还不够,每张卡都必须创造优势,因为这套从根本上没有成套引擎。精神续作可以是黄金国,它有同样的循环理念。经典的续场怪兽里,如今真正还能用的只有辉夜,连机界骑士也贡献不够。 说实话,我觉得原石和俱舍最像现代的这类续场怪兽。它们虽然不会躲解场,却总能回来;对手打死它们基本没意义,而你能用原石之穿光/芬里尔/独角兽慢慢拆掉对方场面,磨光资源。 发条兔子必须退场也是这个原因。问题是这类续场怪兽已经不能真正做事了。过去它们靠逼对手浪费解场资源,近乎被动地创造优势;现在游戏节奏加快,多数卡组都有咒文速度2的解场或怪兽效果无效,处理它们就变得太轻松了。 所以我把黄金国、原石和俱舍看作 Chain Beat 的继承者:死掉再重建,功能上和持续续场一样。要避开的坑,是投入一套做太多事、必须保护城堡,或本质上只是拖时间的引擎。 辉夜和俱舍怪兽跟这套配合很好,能不断给能力吸收石放指示物,实际让对手每回合只能发动1次怪兽效果。〔译注:能力吸收石在怪兽效果的发动及处理结束后放指示物,满2个才无效场上表侧怪兽效果,并禁止双方发动这些场上怪兽的效果;手牌、墓地等区域的发动不会被该禁发动条款封住。双方结束阶段还会清空指示物,「对手每回合1次」是作者对配合的概括,非卡文的固定次数限制。〕 来源:Master Duel Meta 原作者:Malshiina 原站发布时间:2025-07-21T17:27:49.684Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/win-streaks/july-2025/chain-beat/malshiina/7v5qf/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Malshiina

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