连锁节奏 · 五星以下 · 卡组构筑
连锁节奏 · 五星以下:主卡组 42 张,额外卡组 12 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
Chain Beat 是十多年前的老派控制卡组,核心是让发条兔子和邪蚀雷鸟慢慢蹭掉对手的生命值,同时靠暂时除外自己躲解场。它们和黑花园配合得很好:对手怪兽的攻击力减半,自己得到攻击力800的衍生物。为了清掉这些衍生物,对手通常要在减半后至少有1600攻击力;强制脱出装置、激流葬、尖刺吊顶、魔人之歌等陷阱会让这变得很困难。〔译注:原文把1600写成了「减半后」的数值。衍生物本身攻击力800,若只靠比攻击力战破它,减半后须超过800;未计其他修正时,对应减半前超过1600。〕 自己的怪兽很安全,因为暂时除外后回场不会再次触发黑花园,所以兔子保持1400攻击力,雷鸟则以1950攻击力回来。对手很难战破它们,除非召唤的怪兽在减半前有超过3900的攻击力。〔译注:暂时除外后「回到场上」并非再次特殊召唤。上述3900阈值对应回场后攻击力1950的雷鸟;若兔子当前攻击力确为1400,仅比较攻击力时,对手减半前超过2800即可战破它。怪兽在此前已受到的攻击力修正仍须另计。〕 额外在这里不重要,只是强欲而金满之壶的燃料。撕裂时间的绿柱魔瞳和积累的幸福还能补充抽牌。胜利条件缓慢而稳定:保护自己的怪兽,用陷阱控制场面,再靠一轮轮安全的小额攻击取胜。 Chain Beat 不追求速度;靠的是控制、耐心,以及把对手的资源慢慢磨光。 来源:Master Duel Meta 原作者:HarambeGriffin 原站发布时间:2025-07-20T16:44:00.058Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/under%E2%98%865/july-2025/chain-beat/harambegriffin/vqA5u/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:HarambeGriffin
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