【S37マスター1達成】ガチで勝てる烙印ティアラメンツ · 卡组构筑

【S37マスター1達成】ガチで勝てる烙印ティアラメンツ:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

☆中〜上級者向けデッキ 今回はガチで勝てるデッキということで、真面目に強いデッキを組みました。 勝ちたい人向けにガチ解説していくので、かなり長くなりますが覚悟してください。 ◎目次 ○こんな人にオススメ! ○デッキパワー ○デッキタイプ ○カードの採用理由 ○基本的な動き ○宣伝 ○こんな人にオススメ! ・融合デッキを愛してる人 ・ランクマで勝率がよくない人 ・いつも使ってる烙印、ティアラに飽きてきた人 ○デッキタイプ ・ミッドレンジ型 ティアラメンツに足りないリソースを烙印で補うことで高い安定性とリソース、妨害力を得たデッキです。 ただ、やはり天盃がキツくてほんとに鬱になりそうでした。 レート帯まで行ったデッキも載せてあるので、そっちも是非見てください。 ○デッキパワー ・爆発力★★★☆☆ ・安定性★★★★☆ ・展開力★★★★☆ ・妨害力★★★☆☆ ・リソース★★★★☆ ・誘発貫通力★★★★☆ ・展開難易度★★★☆☆ ○カードの採用理由 ・烙印の気炎×3 このカードは基本何でもできる強カードです。 例えば初動札でないカードや素引きしたくないカードも気炎のコストにすることでリソースを確保できます。 また、条件はありますが一応相手ターンの妨害としても使えます。 ・三戦の号 このデッキは増Gを弾けるカードが2枚しか入ってません。 そのため、G受けの動きができない場合テンパイなどにボコボコにされることがありますが、三戦の号があれば超融合を伏せてターンを渡し、相手がバトルフェイズでシンクロする前に融合すればなんとかなることがあります。 ※注意点ですが、サーチした超融合は相手から見えているためメインフェイズにトランセンドを出そうとしてきます。 燦幻荘を張られる前に使いましょう。 基本的に二体並んだら融合、でいいと思います。 ・黒衣竜アルビオン×3 ドローできてつよいです。 他にもアルバスもしくはその関連カードを落とすことができるので、カルテシアの特殊召喚条件を満たしたり、リソースを増やしたりできます。 ・ティアラメンツ罠 3枚あるティアラ罠のうち、メタノイズだけ不採用です。 理由としては、マスター3あたりから天盃が急増して(体感ですが)、燦幻荘により裏側にできなくなり、その後の実質的な融合効果も腐ります。 そのため、燦幻荘を割れるクライムと副葬などからティアラ初動になるサリークのみの採用です。 まあ天盃を意識し過ぎて他のデッキに弱くなったら元も子もないので、天盃とか知らんって人はメタノイズを入れるのもいいと思います。 ○基本的な動き ・G受けの動き このデッキはリソースや初動が多いため最低限の妨害と壁を作り、返しのターンで展開してライフを取りきるといった動きをします。そのため、無理に打点を減らそうとせずにできる限りライフで受け、用意した妨害は返しのターンに自分が快適に展開できるように意識して使いましょう。なお天盃対面ではGを食らった瞬間負けがほぼ確定します。 その時はニビルを警戒しつつ動くしかないですが、クロウやわらしが激重でルルカロスを出せないとほぼ終わります。 本来なら貫通できたりするんですけどね。 マルチャミーが来てかなり勝率が下がりましたし、このデッキかなりきつい気がします。 まあでも死ぬ気で回してなんとかマスター1に行ったので使えないことはないです。 ではG受けムーブを解説します。 主に白アルビオンを着地させることを目標に動きますが、レイノハートから融合してキトカロスを着地させてからティアラ罠をサーチしてターンを返すなどやり方は様々ですが、上記2つの動きを軸に動きます。 特殊召喚する時、それが相手の1ドローに見合うかを判断しましょう。 どうしてもGを食らいたくない人は40枚ティアラメンツを使いましょう。 誘発受けが強いティアラも載せてありますんで、是非見てってください。 ・全力展開 やること自体は単純で、烙印融合から動きます。 カルテシアやレイノハート、融合派兵などがあると追加で妨害を用意できます。 ○宣伝 紙の方でも烙印を軸に作ってたりするんで、気になっていただけたらプロフィールのおすすめデッキから見に行ってください… ついでに高評価も…できれば。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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