デュエルトライアングル:リンク · 卡组构筑
デュエルトライアングル:リンク:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
月光のリソースと鉄獣の共通効果でフェリジットやワシンジンを出してリンク値を伸ばし、最低でもエルフ+マスカレ+グリフォンを出す(できればマスカレはグリフォンのリンク先、エルフ除去時の対策として) 鉄獣下級の効果を温存して展開できればプラスアルファ可能 /3除外でフレスヴェイス /2除外ベアブルム経由でグリフォン等出してリボルトサーチ→相手ターンシュライグ /4除外でシュライグ(相手ターンはエルフの蘇生で起動) 採用意図(頭が-なのは不要かもしれない枠) 下級鉄獣 ・基本的になにかしらの方法でキットを墓地に送り、ナーベル墓地送りからケラスサーチで召喚権を切らずに動ける(要手札コストモンスター) ・キットやナーベルはレスキューキャットやエアボーン(+通常召喚)から出してリンク素材にすることでも動ける ・効果無効で出たケラス/キットはエルフの素材にしてそのまま蘇生すると共通効果が使える ・共通効果はリンク召喚扱いではないのでリボルトやエルフで蘇生不可 ・墓地コストには蘇生不可のリンクモンスターや効果使用後のブルキを優先し、リーサル狙いの際は彩雛を除外してバトルフェイズの効果発動を封じることができる 月光 ・金獅子と黄鼬の自己蘇生+虎での2蘇生でリンク値4&鉄獣の墓地コスト+1 (金獅子召喚→黄鼬サーチ墓地送り→舞踏会サーチ発動→虎落とし金獅子回収) ・ケラス等のコストで彩雛を落とせれば虎で蘇生してさらに墓地コスト追加 ・相手が虎を割ってくれれば金獅子の追加起動もできる 誘発 ・フワロスニャルスはビースト系種族なので鉄獣のコストやリンク素材の縛りにかからない ・ドロバはビースト系種族ではないが、鉄獣への影響はナーベルとベアブルムのサーチのみなので最低限の盤面は作れる その他下級 ・レスキューキャット: ケラス/キットリクルートから適当なリンク召喚で動ける ・ブルキ: 場にワシンジンがいると無条件蘇生でリンク値+1 -パンテラ: 初動のリンク値追加、かわいい 魔法罠 ・おろまい: キットから動いたり雛を落としたり墓地コスト足したり ・炎舞: 天キは初動のフラクトールや金獅子たまに雛サーチ、天枢は展開補助兼ワシンジン効果用 ・舞踏会: 基本は虎を落として金獅子で回収用、すでにあるときは雛を落として墓地コスト水増し ・エアボーン: 展開補助、リクルート先の種族と攻撃力に制限はあるが大抵キットかナーベルを呼べる -ロアー: 妨害用、かっこいいけどいらないかも ・リボルト: 墓地にリンク値4あればいつでもシュライグが出せる、ただしモンスターゾーンの空きに注意 リンクモンスター(展開) [下級鉄獣の共通効果で出したい枠] -ライトハート: 下級鉄獣の効果で出すと盤面にリンク値+1 ・フェリジット: 手札のモンスターを実質なんでも出せるお姉さん、金獅子とレスキューキャットで召喚権を食い合ったときに余った方を出せるととてもつよい ・ワシンジン: 場・墓地に炎舞があると炎舞を回収しつつブルキでリンク値+1、リンク値を増やすだけなら炎舞がなくても墓地にブルキがいれば有効 ・ベアブルム: ほぼ墓地効果での妨害魔法罠サーチ用、手札が1枚もないと無意味なのとキツい特殊召喚制限が付くので終盤余裕があるときだけ -ルガル: 効果よりもリンク3でグリフォンを出しやすい方がメイン、たまにシュライグ起動したりできる [普通に出す枠] -アルミラージ: リンク値を減らさず墓地リソース+1 ・スプライトエルフ: 上記のリンク2かケラス/キット素材に出せる、単純なリンク値稼ぎや効果無効のケラス/キットの有効化、相手ターンにマスカレと合わせてアストラムの素材になったりシュライグ起動したり ・マスカレーナ: リンクモンスター以外の余ったリソースで出す、グリフォン強化+相手ターンアストラム用 リンクモンスター(妨害) ・リトルナイト: 余ったリソースで立つ、アルミラージやライトハート経由で出せば除外も使える ・フレスヴェイス: 下級鉄獣の効果必須、フリチェで墓地モンスターのデッキバウンスできて相手の動き次第では4800パンチも狙える -ヴァレルロード: アストラムで戦闘除去できず、シュライグで除去を使用済みor効果で場から離れると効果起動する相手の処理用(モンスター効果の対象耐性付き) ・グリフォン: メインの制圧役、EXゾーンのエルフから中央に向いたリンク先へ出すと扱いやすい ・アストラム: グリフォン警護役および戦闘以外の強耐性持ちへの回答 ・シュライグ: リボルトから出す、自分ターンに出してもエルフ等のフリチェで起動可能
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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