一回休みデュアル · 卡组构筑

一回休みデュアル:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

「一回休み」を敷いたフィールドで「化合電界」「時を裂く魔瞳」で増やした召喚権で大型デュアルをたくさん『通常召喚』し、ビートダウンするデッキです。 パワーは弱いです。色々規制されたフェスでぎり舞えるくらいで、ランクマで使うならシルバーかゴールドあたりがぎりです。『デュアルモンスターを100回再召喚する』シークレットミッションをこなすことをもう一つのコンセプトにしており、意外と試合中、再召喚自体は何度かできます。 ・プレイの方針 召喚権を増やし(化合電界3+ニ量合成3+モルガナイト3)、「重起士道−ゴルドナイト」の効果を起動、「デュアル・アブレーション」を構え、毎ターンデュアルを展開するのが基本方針です。 ここまで行けなければまず 一回休みやダルマで1ターン凌ぐのを目的にします。これにより、先攻を取ったときの実質的な事故率を減らします。一回休みは効果以外にも、守備表示にする効果でリンクモンスター以外の攻撃も防げるため、引けていれば結構なんとかなります。 一回休み+複数召喚権+デュアル資源があれば押し切りやすいです。ダイオーキシンや化合電界には除去効果があり、盤面を荒らしていけるほか、二量合成は打点アップの効果もあり、4000打点くらいなら上から叩けます。 後攻を取ってしまった場合は、化合電界+大型デュアルならチェーンを介さず殴っていけるため、古のビートダウンの気分で踏ん張りましょう。捲り札を調整してもいいですが、元々フェスで使う想定なので、再召喚することに割り切ってしまっても大丈夫です。化合電界の設置さえ通ったら再召喚までチェーンは組みません。 ・デザイナーズコンボ ・化合電界の除去効果で除外したゴルドナイトは帰還して再召喚すればその度にサーチ効果が使えます。 ・化合電界の除去効果は二量合成のパンプアップ効果で打点が0になったデュアルを使うと無駄がないです。よって、このターン攻撃に参加しなくてもいいモンスターを除外するように心がけましょう。 ・二量合成のパンプアップ効果を使っても、基本的には総打点はほぼ上がりません。打点の高い相手を上から叩くときや、化合電界の除去と合わせてリーサルが狙えるときに使いましょう。 一回休みとアブレーションは相性が悪そうに思えますが、一回休みを先に開いているならアブレーションからはフェニックス・ギアフリードを出して壁役に、通常召喚されたデュアル1体棒立ちみたいな場合はアブレーションをチェーン1、その同一チェーン上で一回休みを発動すれば展開しながら制圧が狙えます。棒立ちデュアルが再召喚されているなら、それをリリースし炎戦士特殊召喚の方の効果で出せばカード破壊のおまけもつき、展開、制圧、妨害の3つを1つのチェーンで行え、これが他のデッキにはない、このデッキ特有の最強コンボです。強さは並です。 サイドデッキの枠はフェスで規制されたときなどの入れ替え候補です。デュアルたちは皆ピン投入で大丈夫です。 レアリティについてはEXはどうでもいいとして、デュアル関連は安めですがモルガナイト、ダルマがネックです。 ダルマはターンを凌げるだけでなく、返しの自分ターンで反転召喚したデュアルたちを召喚し直すことで、ミッションを効率的に進めることができます。「皆既日蝕の書」もありはありですが、単体では基本的に相手に大量ドローを許してしまい、少ない手数のデュアルはうらら1発でも致命傷なので結構怖いです。 モルガナイトもデュアルの足りなさすぎる手数やリソースを補ってくれるので必須ですが、ただ通常召喚したいだけなら「血肉の代償」もありかもしれません。ただし相手バトルフェイズに召喚できたところで、デュアルには制圧効果や妨害効果を持っている人材は一人もいないため、壁にしかなってくれません。 今のデュアルは展開に寄せれば寄せるほど弱い集団ですので、通常召喚と妨害罠で圧をかけていきましょう。 自分はこのデッキを試行錯誤しながらデュアル再召喚100回のシークレットミッションを達成しました。ミッション進めつつ「できるだけ勝ちたい」ならこの方向性が一番やりやすいと思っています。ゴルドナイト君やダイオーキシン君なんかは使っていると結構愛着湧いてくるので、皆さんも頑張ってデュアル召喚100回のシークレットミッションを進めましょう。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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