勇者ヤミー · 卡组构筑

勇者ヤミー:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

規制解除されてしばらく経ったもののなかなか使う機会を見つけられなかった勇者を使いました。 水遣いとアラメシアが3枚ずつあることで体感としてはよく引けていた印象です。 ひとまずこの構築でマスターランクに乗せています。 リンク1を作れるギミックのとしてアラメシアの儀を採用。 - 勇者トークン: リンクスパイダー - 聖殿の水遣い: アルテミス グリフォンライダーで序盤の誘発ケアをします。 グリフォンライダーを使うことなく展開が進んだらバロネスにします。これで自ターン最後にニビルなどを使った場合は、スタンバイ蘇生でグリフォンライダーになれるので妨害数が減りません。 勇者トークンは相手ターンのシンクロでシルヴィアの素材になります。 シルヴィアはミラーで強く、裏にしてリンク素材を防ぎつつ、マシュマオヤミーの特殊召喚も許しません。 そのため、旅路のみ引いてたときも水遣いサーチからでトークンは出すようにしていました。(カプシー召喚時に効果を使えないことだけ注意) 特にvsヤミーではドロールを投げられることが多かったので、グリフォンライダー持ってこれないけどトークンだけは出したという試合で非常に活躍してくれました。 爆発力は他のギミックで優位に立つものも多いと思いますが、シルヴィアによる特定の構築へのメタ性能や安定感はあるように思います。 ライガーに勝てないです。これは事前にわかってたことなので、もしそれが気になる人は何かしらの対策札を仕込みましょう。 ---- 変更履歴 ドロール→ジェスターコンフィ うきうき→リンクリボー 困ったシーンとして水遣い召喚でアルテミスになれたとしても、肝心のヤミーモンスターがいなくてシンクロできないという場面がそれなりにありました。 場に出力しやすいレベル1を増やすことでこの問題を解決するためにジェスターコンフィを採用しました。 水遣いの効果にうららを使ってもらえるのでカプシーヤミーウェイのサーチは基本的に通ります。もしサーチを止めなかった場合は、ドラコバックのサーチを少し待って、チェーン1カプシーとチェーン2旅路という形で隠せるようにすればうららの使いどころをひとつ潰せます。その後おとなしくグリフォンサーチを止めてもらいましょう。これで実質グリフォンでうららケアです。 誘発の枠を削っているのですが、対戦成績が悪く感じたのが後手のvsドラゴンテイルでドロールの必要性に懐疑的になったからです。 巳剣に強いとはいえ、ドローフェイズに儀式体リリース勧請されたときにはちゃんと場に叢雲を出されてから投げるのでハンデスも合わせてドロールが非常に重いカードになります。ひどいときは相手の大祓サーチまで見えてから投げる機会が訪れるので、その場合は結局投げてもあんまりです。 後手の試合がどうしても他のヤミーと比べて落としがちに思っていました。 これは純なら誘発の枠が勇者ギミックになってること、たとえば巳剣ヤミーとの比較なら巳剣ほど相手に妨害を吐かせる手数が勇者ギミックにないことなどが理由になると思います。 つまり、かんたんに着地狩りで負けてしまうということなのですが、ならばそれを超える出力としてジェスターコンフィ+リンクリボーでなんとかならないだろうかと考えました。 アラメシアの儀が通ればグリフォンによる妨害とドラコバックによる除去があるので、後手でもこの状況ができればだいたい勝ったので通れば強いカードだとは思っています。 --- 三戦の才採用 バロネス不採用 閃刀ギミック採用 コンフィ外すなど コンフィは使い勝手はよかったが閃刀ギミック採用で勇者だけでもヤミー展開できるようにしたので。 あまりにもドロー系誘発への妥協盤面で負けてしまっていたので、三戦の才を採用。 しぐれわらし一滴1枚ずつに構築の迷走を感じる。 ケルビーニからの勇者は採用していません。ヤミーの妨害を信じてます。 ---- アルミラージ→リンクリボー 1枚採用で何度もリンク1を提供できるリンクリボーが偉いため。クッキー★ヤミーウェイに裏にされてもリンクリボーでリリースできるのもGood アルミラージは手札誘発をリンク1にできるのは偉いが積極的に狙うのもフワロスくらいで、ヤミー下級をリンク1にするのもリンクリでできるため。 また、相手の妨害を踏んだ後にリンク1を出したい場面でミニヨンで打点が1000を超えるとヤミー下級はアルミラージになれないため困った場面があるので、リンクリボーに白羽の矢が立ちました。 あとティフォンをちょっと採用したくて検討中

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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