机关傀儡 · 大师 I · 卡组构筑

机关傀儡 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

嗯……我知道你会问:“为什么不用荷鲁斯轴?”它确实让展开稳定得多,找场地也可能稍微更好;但某些对局里,你动不了的概率也会大幅提高。加荷鲁斯怪兽,就得删手坑;不然没法把机关傀偶-小兵队、血腥娃娃等控制在2张,比如就是这样。 提示——用这份构筑时,务必注意: 交灵主王之波动前,先用手里的增殖的Z〔常称增殖的G〕,或留着等尼比鲁机会;除非对方那次特召对终场至关重要,而你能在自己的回合处理。(波动手发并处理后,自己整局禁光/地/风怪兽效果,前两张分别是地/光;盖放后发动则不适用这项手发限制。) 后攻能走的路线更多。有时先做天界悬丝,再用魔鬼之弦清场更简单。顺带一提,作者说魔鬼之弦“不作用于尼比鲁衍生物”,这里要区分:有弦指示物的衍生物仍可被破坏,但不会进入墓地;后续烧血按这次破坏并送墓的怪兽原本攻击力最高值计算,不能拿尼比鲁衍生物的攻击力算伤害。算斩杀前务必确认。 试探对方手坑:先用哀悼傀偶。如果对面亮红灯,作者按有增殖的Z〔常称增殖的G〕或灰来考虑;灰很烦,就把机关傀偶-恐怖婴儿送墓,因为多数时候可以挑战增殖。没亮灯就送机关傀偶-瓷人偶,再正式展开。(红色可连锁提示也可能来自其他可发动卡,不能据此确认对方一定是哪一张手坑。) 不能斩杀时,尽量留下2只超量怪兽+陷阱,掐掉对方翻盘机会。可以的话,把血腥娃娃留作超量素材;超量怪兽被破坏、素材实际送墓时,娃娃可回手,下回合再启动。(需确实从手牌以外送墓、且其使用次数可用;除外替代等情况不能当作送墓。) FTK需要场地、或机关傀偶-小兵队、或启动点+手里另一只傀偶。血腥娃娃单独不能完成整套展开。之后看第4条提示。 最难对手:渊兽、青眼;打渊兽要靠灵主王之波动脱身。理想对手:烙印、蛇眼,场地通过后,多数时候它们真做不了什么。(波动须能回应包含特殊召唤的发动效果;不能把渊兽 卢绯里昂自身无连锁的出场方式也当可无效对象。) 别低估机关傀偶-巨人偶的力量,救过我太多局了,爱死它!!!! 来源:Master Duel Meta 原作者:patsmarks 原站发布时间:2025-06-23T19:05:06.890Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2025/gimmick-puppet/patsmarks/ME4El/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:patsmarks

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