恩底弥翁 · 大师 I · 卡组构筑
恩底弥翁 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
这副卡组不容易掌握。核心思路是用仆从从卡组叫出一个无效点,即胡狼王或恩底弥翁;再做银金,从卡组取出另一个无效点。用银金破坏灵摆卡,调整刻度:破坏低刻度[2或4],拿高刻度[8],反过来也一样。抽牌和检索魔法全部用完后,把额外里的两个无效点灵摆召唤到银金箭头指向区,再从手牌灵摆召唤抽到或检索到的另外两个。随后连接召唤塞勒涅,用魔导师复活当过连接素材的无效点,最好是恩底弥翁,做到6次无效。[译注:原文写银金破坏「手牌里的」灵摆卡;其效果只能破坏自己场上的表侧卡,需先把卡放上场。] 需要预判手坑,或起手看起来很卡时,操作会更复杂。大多数手牌只要找到合适路线,就能补救成很好的场面;但也有些手牌很脆弱,吃某种特定干扰就会停,并非随便什么干扰都能打停。 后攻思路是积累足够魔力指示物,发动恩底弥翁的灵摆效果,炸掉对手场面。多数卡组终场以怪兽干扰为主,例如除外场上怪兽、无效怪兽效果;我们用的是魔法效果,所以后攻继续展开并没那么困难。更稳妥的是等恩底弥翁清场后再把怪兽放上场,用魔法都市积累指示物最容易做到。如果对手有万能无效,就能挡住恩底弥翁的灵摆效果,此时应先从卡组叫出无效点,专门反制对方干扰。对方有狞猛龙或鲜花,就叫胡狼王,让他们无法无效恩底弥翁;先攻保护银金不吃手坑时也同理。对方有破坏之神碑或电光闪灵・粉碎者乱斗,就叫恩底弥翁来挡。若怪兽无效与魔法·陷阱无效都有,就要用相应怪兽分别应对,让恩底弥翁顺利通过。不过,多数人不知道这副卡组的效果,常把干扰交在无关紧要的地方,反而更容易让我们后攻获胜。 来源:Master Duel Meta 原作者:Shadow Spector 原站发布时间:2025-06-23T15:37:30.039Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2025/endymion/shadow-spector/kJGH0/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Shadow Spector
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