迷拟宝箱鬼 · 大师 I · 卡组构筑

迷拟宝箱鬼 · 大师 I:主卡组 48 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

本来只是想随便玩玩,每张迷拟宝箱鬼本家卡至少带一张,结果不知道怎么就一直赢。 感觉这里还有不少问题,可我连该从哪里改起都不知道。现在多了3张迷拟宝箱鬼・岔路和更多本家怪兽,把三战之才/三战之号都放满,感觉更好了。 我不太喜欢这里的次元吸引者,它基本会让岔路失效。我很确定,吸引者适用时对手选送墓分支,你是抽不了牌的,不过我还没实际遇上。但它在这个环境仍很强,有人一看到就直接投了。〔译注:岔路的这条分支由“被这个效果送墓的怪兽”的持有者抽2张;吸引者使该怪兽改为除外、没有实际送墓,便没有此分支的抽牌。保留作者“未实际遇到”的说明,不把它写成作者亲测。〕 如果对局拖长,计时器真能成为取胜手段。因此用岔路让对手不断做选择,意外地挺有效。 我学到的一些有趣操作: 巨怪・迷拟宝箱鬼吃灰之后,可以把自己炸掉,让多多迷宝重新具备发动条件。〔译注:用的是另一个效果③,须取除1素材,且对方有里侧怪兽,才能以其中允许的数量取自身为对象破坏;最终自己的整个场上必须没有卡,多多迷宝才可从手牌发动,留有魔陷也不行。〕 一个复杂的斩杀方法,是送给对手两只同名迷拟宝箱鬼,再给一只迷拟宝箱鬼・铠甲。然后用编号13/31,让对手保留一只不会被破坏的怪兽,你就能不停撞它。这样相当于绕过了S:P“不可以直接攻击”的限制。〔译注:原文未给完整牌序。耐战须先适用铠甲的反转效果;编号13/31①取除素材把对方怪兽变攻击表示,提供可攻击的目标,并非直接让送给对手的怪兽不灭。13/31的反伤还要求两者同时在自己场上;实际额外只有13,没有31。打出致死伤害仍取决于双方攻击力和可攻击次数,不能把这句概略路线当保证斩杀。〕 魅惑还是很搞笑。想更好玩的话,最好带能处理糟糕结果的卡。至少放一张梦魇曲・不死鸟、把自己场上的赐炎公主处理掉很重要;可能可以删耳边风风鸟或抒情歌鸲-聚合夜莺来腾位置。〔译注:公主在场只能特召炎属性,不死鸟恰为炎属性;可把公主按连接值1、加另一只不同名怪兽按1,作为不死鸟的两只连接素材移走。不死鸟的破坏效果只取对方魔陷,不是炸掉自己公主。不死鸟是作者建议的替换,当前额外没有投入。〕 至少现在,这是我最喜欢的迷拟宝箱鬼玩法。也很可能只是因为最近运气好、赢了很多局,让我有点偏心。 来源:Master Duel Meta 原作者:Fliboce 原站发布时间:2025-06-19T16:17:03.411Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2025/mimighoul/fliboce/TIdJN/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Fliboce

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