VSK9 - DC1st Lv.MAX 03.26 · 卡组构筑

VSK9 - DC1st Lv.MAX 03.26:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

「流石にブッ壊れホーリースー」 OCGで発表されたときの感想です。MDで無制限実装はまったく予想もしてませんでした。 ◯ リンク寄せのEX構成 大前提としてネフィルアサイラムがランク5で一番強いと思っています。 しかし、かなり枠を取ってしまう点がネックです。もちろんそれだけのバリューはありますが、VSK9との対戦経験を通じてネフィルアサイラムを先に使ってしまってEXに回答を求めらることができず、メインだけで戦って回答がない様子を何度も見てきました。 もちろんメインがかなり強いデッキではありますが、たとえば高打点耐性持ちの処理が厳しいです。メインなら3000打点まで、EXでウェアウルフで相討ちを視野に入れても3300打点までです。 そのためアークリベリオンエクシーズドラゴンを必須としていて、さらにレベル5モンスター3体を用意できない場合に備えてアクセスコードまでの採用をしています。 ネフィルアサイラムがいないことによる盤面強度を考えて、マスカレW:Pからのリトルナイトとモンスター効果妨害を構えるようにしました。 リトルナイトの素材は基本的にはヴァロンやスカルデットを想定しています。もちろんそれが難しいならマスカレから直接リトルナイトいくこともあります。 帰ってきたW:Pを強く使えるという意味でもアクセスコードの採用に価値があります。この動きはかつてのユニコーンアクセスを彷彿とさせて、懐かしさで胸いっぱいのスキなムーブです。 余談ですが、ファンシーボールとリトルナイトの除外ゾーンに避難してからのスノーデビルは犯罪でした。 ここまでたくさん語った上で誘発多くてあまりマスカレーナまでいけなかったなあという気持ち。 ◯ メインデッキについて 後攻でホーリースーを手札に運よく抱えられたときに「この増援がラゼンだったら最強だったのになあ。せめて◯◯属性のモンスターなら」と思ってしまうことがあります。 増援はニアリーラゼンなので非常に強いカードにも関わらず、不満を持ってしまうことがあります。 強いカードに対して不満を抱いてしまうのはよくないことで、その考えを変えられなかったことで思い切って不採用にしました。 VSK9においてかなり強い魔法カードを不採用にするくらいには、魔法罠を減らしたいという意思の現れです。 また、ヤミーなどを意識したドローソースとしてのレスキューセット採用も増援を外したことでやめることにしました。 属性や起動しやすさに違いがありますが、ファンタズメイを採用することにしました。捨てるとデッキに戻すとの違いがあるので、その時点での不要札に対して選びやすさの違いもよいです。 そうすると自然と炎属性が少なくなってしまうので、倶利伽羅天童とドゴランを採用しました。 この2枚はできる限り手札に抱えたいです。あると知らせても使わないことも多いです。あるという情報がプレイを歪ませうるカードだからです。 また守備力が低いこともあり、マッドラヴで戻して再利用ということもしました。 炎9、闇11、地12なのでギリギリバランスは保ててると思います。 ニビルはすこしほしいのですが、ドラゴンテイルやリシドの数が増えるとどうしてもただのお荷物になるので現時点では不採用です。 そのためVS属性に関係のない属性のモンスターはドロールだけの採用となっています。 ◯ その他考えていること リシドが意識でパンテラ採用がワンチャンあるか? VSはやはり手札から入れ替えの避けが強いのでその確率を上げる2枚目のヴァリウスもよさそう? → 地属性偏重気味なのでいったん保留中 ドルイドヴルムを採用したい → 枠の都合でいったん保留。あとDDクロウもほしい。 ドロール風属性 → 微妙なシーンが多かったです。特に後手デッキトップドロールはかなり嫌でした。ドゴランを増やすなども検討してます。

主卡组

额外卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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