地属性机械 · 大师 I · 卡组构筑

地属性机械 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

水晶机巧地属性机械冲到大师Ⅰ!钻石Ⅴ到大师Ⅳ用的是上次的WCS预选赛卡表,大师Ⅳ到大师Ⅰ则用了这版,并做过一些调整。 相对上次投稿,第一个改动是扩到60张。这样可以带三战之号+邻人割草,后攻时只要顺利处理就非常离谱,比单独一张手坑强得多。只要4局里赢1局就能避免掉段,多一点靠强力上手卡翻盘的机会很有帮助。先攻时三战之号拿黑羊也有用,不过愚蠢副葬只带1张,黑羊并不是必需的。 --- 另一个新点子是仟年轴,这是从更强的水晶机巧变体里借来的外挂。虽然我们不太能充分利用通用连接素材,但仟年怪兽能把自身放成永续魔法,因此和这套卡组有很多细小的配合。 仟年怪兽吃灰+手里有喷气同步士=骑乘决斗!加速!完整展开。〔译注:保留作者的路线简称,未给全部牌序。仟年怪兽②的自身特召和后续检索属于同一项效果;若该效果被灰流丽无效,特召也不处理,怪兽仍是魔陷区的永续魔法,可作为喷气同步士通召后连接出的作响骑士①的送墓成本。不过完整后续仍须有可用手牌、卡组和墓地资源,不能当任何吃灰起手均保证完整展开。〕 机械装置作响之夜在场时,所有场上表侧怪兽都视为机械族,能用于作响骑士的复活路线、连接召唤、暴虐推土机等操作。这让回收机+仟年轴很能顶住干扰。〔译注:作响之夜不改变墓地种族;骑士②取对象时,墓地怪兽本来仍须是攻击力1000以下的机械族,且在处理时解放自己场上另一只机械族怪兽。推土机①所需的解放怪兽还必须是地属性,作响之夜不会改变属性;②处理后只能特召地属性机械族。〕 蛇眼原罪龙把怪兽推到后场的效果,也可以用在自己的魔像上。我们不太需要魔像本体,所以如果允许做8阶超量,这样还能保留场上的永续魔法。 雷古拉斯装备着的怪兽卡,也能用于蛇眼原罪龙的特召。 压路机会提供战斗保护,弥补支付生命值带来的风险。〔译注:这种作用须让压路机成为原本机械族超量怪兽的素材,使其获得把对方表侧怪兽变守备表示、降低1000守备力的永续效果;单把压路机留场不会获得这项作用,也不能把连接怪兽变守备表示。〕 再加上它和水晶机巧原本就有的配合。不带机甲或列车时,这套卡组不太容易一回合斩杀,仟年怪兽能帮上忙。也可以上级召唤柠晶法瓦多。 靠真血公 不死吸血鬼堆墓时,卡组里有12张不错的命中:1张喷气同步士、1张收割机、3张回收机、3张烟晶虎、2张柠晶法瓦多、2张作响之夜。手里没有其他资源时,作者估算有63%的概率堆中。也可能堆到双卡配合或雷古拉斯。另外,对手很喜欢把手坑交给仟年轴;如果他们已经干扰了这套轴,堆墓落空的概率也就不重要了。〔译注:吸血鬼一次从双方卡组各堆4张;“63%”取决于自己卡组剩余数及12张命中还有多少留在卡组,原文未列计算状态,不能当固定概率。堆中作响之夜等也还需要可支付的弃牌、未用效果次数和后续召唤条件,并非每个命中都无条件展开。〕 等雷热涡炉进入环境,这套轴会变差,但卡组其他部分也一样,所以趁现在还玩得动就好好享受吧。 ---- 可以加入银河眼光子卿或S:P,或者两个都加,不过额外卡组已经非常挤了。 加第2张柠晶法瓦多,是为了提高不死吸血鬼的堆墓命中率;它带来的额外路线,也让我加了方程式运动员 光明御主和机壳・盖尼乌斯。最近我又决定把第2张柠晶法瓦多换成另一张原人。 第2张暴虐推土机,是防止其中一张被不死吸血鬼或割草堆下去。 来源:Master Duel Meta 原作者:Tmi489 原站发布时间:2025-06-10T16:03:21.704Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2025/earth-machine/tmi489/tCoVe/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Tmi489

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