ジェネシス用蟲惑魔 · 卡组构筑

ジェネシス用蟲惑魔:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

ジェネシスレギュレーション用蟲惑魔の叩き台として構築。 セラの蟲惑魔の代用として、カズーラの蟲惑魔がデュエルの軸を担う。 ◯基本的な勝ち筋 初手は落とし穴や各種通常罠・カズーラでリクルートした蟲惑魔で相手のリソースを削り、弱体化した相手をランク4で攻め立てる。 後手まくりは誘発やダルマカルマに任せ、先攻から勝ち切るのがメイン。 ◯蟲惑魔独自の強み ①少ないジェネシスポイント メインギミックでポイントが付与されているのが『フレシアの蟲惑魔』の20ptのみ。 また展開力のある罠ビート故に様々なカードが選択肢に入るため、ポイント配分の自由度が比較的高い。 ②潤沢なサーチ・ドローソース 疑似専用の『蟲惑の誘い』を始めとして、全ての下級にアクセス出来る『時空の七皇』や『シトリスの蟲惑魔』、ポイントを使う代わりに直接アドを稼げる『強欲な壺』『天使の施し』等を採用できる。 そのため、罠ビートとしては手札や盤面の質を高めやすい部類に入る。 ③汎用罠+ランク4の多様な選択肢 おそらく蟲惑魔最大の強み。妨害手段がモンスターとバックである程度散らされており、柔軟な戦いができる。 それらの妨害で息切れした相手に対する攻め手が豊富で、相手の盤面を荒らす能力も高い。 汎用通常罠の妨害からランク4にシフトする動きは現代遊戯王においても蟲惑魔以外にはあまり多くなく、デフレしたジェネシス環境ではその強みを遺憾無く発揮できる。 ◯蟲惑魔の弱点 ①除去や後手まくりへの耐性の低さ ジェネシス環境においても強力な【絢嵐】や、多種多様な後攻用カードが強烈に刺さる。 モンスターと通常罠を織り交ぜた妨害という強みは、裏返せばモンスター除去やバック破壊がある程度通用してしまうという弱点でもある。 先攻で盤面を組み立てる際は『キノの蟲惑魔』『フレシアの蟲惑魔』の耐性付与や、『ナチュルの神星樹』のリリースエスケープなどで可能な限り相手のまくりを躱していきたい。 ②打点 メインギミックの打点は、基本的に2500に留まるので高打点を並べられると辛い。 ③後手 罠ビートの宿命として、後手まくりは基本的に苦手。特に、誘発で対応できない手数の出る相手は本当に対処に困る。 ◯最後に ジェネシス環境においてもトップに立てるタイプではなく、また罠ビート故にに環境に応じて構築を変化させる『対応者』のデッキである事は変わらない。 他の強力なテーマや環境そのものを引っ掻き回せる程の強さはないので、とにかく環境を読んで空き巣を狙わなければならない。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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