1103青ジェム · 卡组构筑
1103青ジェム:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
ギョッ!とジェムナイトのwikiに書いてあったことを形にしてみた ジェムナイトフュージョン回収の除外コストを ギョッ!の発動コストに充てるとお得だね〜 ってデッキ ◯構築のスタート ギョッ!の発動条件を満たしつつ融合素材の調達としても有用なカエルギミックを採用 副産物としてガチガチガンテツを作りやすくなったため、 合わせると強そうなマディラと素材としてヴォルカニックバレットを採用 打点が2600に伸びスタダやホープ、シエン等を処理可能になったり パラドックスフュージョンのコストとしても水族融合体とは違い、縦で戻っても低打点を晒さずに済む ◯オブシディアとギョッ!の発動条件が噛み合わない ⭐︎結論 鬼ガエルからウォータースピリットを落とすことで素材に使用したジェムナイトを除外しても蘇生先が残せることで解決 オブシディア素材の融合召喚から水族融合体の効果を能動的に使用しつつ7or8シンクロに繋がるようになった ⭐︎詳しくはどういうこと? 一般的なジェムナイトはオブシディアを素材とした融合召喚から レシス+オブシディアで蘇生したジェムナイトでランク4もしくは 追加の融合召喚の素材に使用するといったことをするが、 この際ジェムナイトフュージョンのコストで除外するのは基本的にオブシディアである 理由としては ①アンバーのデュアル効果で除外から回収可能 ②消去法的にバニラを墓地に残す方が2枚目以降のオブシディアの蘇生先になるため都合が良い ここでオブシディアの不採用を考えたが ジェムナイト名称で融合素材に使用した際に何かしらの効果があるのが唯一オブシディアだけであり 逆にアイオーラの効果で墓地から回収可能なので 仕方なく採用した水族ジェムナイトの有用性を見出した上で オブシディアを残し水族ジェムナイトを除外することは ギョッ!の発動条件とは噛み合っている 蘇生先の確保だけが問題だったが奇跡的にウォータースピリットと出会えた 鬼ガエルから一度落とせばそのゲーム中オブシディアの蘇生先に困ることがなくなった ※余談 ウォータースピリット+アクアマリナで作るための7シンクロを色々見てたら グングニールで手札のジェムナイトフュージョンやバレットをコストに場破壊するの最強なのではないか?と思って勢いでグングニールを生成したが アクアマリナが地属性なのを忘れててURポイントを無駄にしてしまった 水属性っぽい名前なのがわるい 地属性なのでバルブを採用すればランドオルスになれて同じようにジェムナイトフュージョンをコストに使用出来るのでどこかで機会があれば使ってみたい
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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