デモンスミスミミグル【MD】 · 卡组构筑
デモンスミスミミグル【MD】:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
デモンスミス入りのミミグルです。ヴァレルガード、シーザー、打点・除去の追加など恩恵は大きく、デモンスミスがあることで、先攻後攻問わずミミグル展開の自由度が大幅に改善されます。 〇目指す基本盤面 ・《ミミグル・ダンジョン》《ミミグル・ルーム》+相手フィールドに《ミミグル・フェアリー》+裏守備をめくるカード(ヴァレルガード、マスター、墓地のメーカー) 基本的にこの形を目指します。ミミグルカードの素引きや、メーカーの当たり次第でさらに《I:Pマスカレーナ》や《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》を追加します。 〇初動・展開 主な初動のパターンは、 ・メーカー ・ダンジョンorドラゴン ・スライムorフラワー + デーモンorデモンスミス初動 が基本になりますが、展開ルートはこれらに加えて他のカードを素引きしている場合、少し手順を変えたりします。なので、展開をテンプレで覚えるよりは、やることの優先順位を覚えたほうがいいと思います。 ①スライム、フェアリー、もしくは2枚被りの☆1ミミグルがある場合は、相手フィールドに出しておく(泡ケア) ②メーカーを発動。選ぶ2体は後述のメモを参照。 ③ダンジョン発動、ドラゴンデーモン(nsが残ってる場合)、フェアリーフラワーのうち触れてないものをサーチ。 ④通常召喚。召喚権はドラゴン、デーモン、ルリー、ラクリモーサに使う。 ⑤デモンスミス展開。スライムをめくるヴァレルガード、フェアリーがないならシーザー、両方あるならディエスイレを出す。 ⑥場のモンスターに余りがあるなら、ジャイアント・ミミグル、ナンナ、マスカレーナを出す。 後攻の場合は相手フィールドにドラゴンをssし、なんとかしてめくります。 〇メーカーで選ぶ2体メモ ・スライム&フラワー ダンジョンorドラゴン1枚初動の場合。フラワーが当たってもダンジョンルームを揃えられます。 ①ドラゴンns、メーカーサーチef、(下振れ想定で)相手フラワー自分スライムss ②波紋鳥ssef、フラワーをめくってダンジョンをサーチ。 ③ダンジョンef、フェアリーサーチ、自身の場にss ④ジャイアントミミグルssef、ルームサーチ ⑤ナンナssからデモンスミス展開、シーザーss ・スライム&デーモン デモンスミス初動、デーモン、ドラゴン、マスターのどれかを引けている場合。スライムを外しても、後でデーモンをサーチしてnsし、スライムをめくるプラン。 デーモンが当たった場合、ドラゴン、マスターがあればそちらをssしてデーモンをサーチ。スライムは自身の効果で相手フィールドにssする。 ・ドラゴン&デーモン スライムを相手の場に出せている場合。 〇採用理由 ・スライム、デーモン ミミグルは初動率が低いので、初動に絡むカードは最大採用にしています。 ・フェアリー 1枚採用の方が多いと思いますが、自分フィールドにssもしやすく器用なので。 ・マスター 上振れた時にスライムからssします。でも実はなくてもいい枠です。重要度が低いのでスローンも不採用。 ・ルーム 素引きできているとサーチ1回分の余裕があるため展開が伸びます。また、打点の低いミミグルは相手に粘られると普通に1ターンでリーサル取れないので、2枚あると2回ロックをかけられます。 ・デモンスミス 展開、妨害、打点、除去の全てをサポートできるような構成にしてます。ディエスイレアグヌスデイは先攻でも後攻でもよく使います。 ・汎用カード 先攻でドロバを受けた時に妨害になるカードを意識してます。三戦はミミグルだと先攻でも使えるので他のテーマより腐りにくいです。 ・マスカレ関連 ゴルゴーンとサロスナンナを採用して対応力を上げてます。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
返回首页 · 非游戏官方网站