十二獣 · 卡组构筑
十二獣:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【十二獣/Master Duel】 ■デッキ概要 十二獣1体に同名以外の十二獣Xモンスターを重ね、素材効果を引き継ぎながら妨害と後続を作るX召喚デッキです。天璣・会局・モルモラットから動き、X素材と墓地の十二獣をタイグリス、ライカ、方合で循環させます。先攻はドランシアや未来龍皇と罠、後攻はワイルドボウからアーゼウスへつなぎ、継戦で勝ちます。 ■基本的な回し方 ①天璣、会局、十二獣モンスターから初動を確保します。モルモラットが通れば2体目を供給し、複数のXへつなぎます。 ②ブルホーンで次の十二獣を確保し、タイグリスで墓地の十二獣を素材へ戻します。ヴァイパーなら戦闘除外、ラムなら対象を取る罠への耐性を持たせられるため、対面に応じて素材を選びます。 ③会局は使用済みの天璣などを破壊して召喚権を残し、墓地に十二獣があればラムを破壊して蘇生も狙います。サラブレードや方合で後続を整えます。 ④通常は素材を残したドランシアを着地させます。2体のXモンスターを用意できる時は未来龍皇、余剰モンスターが残る時はI:Pから相手ターンのS:Pへつなぎます。 ⑤最大展開より、手札に後続、墓地に方合、EXに2枚目のドランシアとライカを残すことを優先します。 ■先攻の基本方針 基本盤面はドランシア+罠で、手札が伸びた時は未来龍皇やI:Pを追加します。ドランシアで相手の初動となる表側カードを破壊し、方合で素材を補充して妨害回数を維持します。無限泡影や方合を先に墓地へ置ければ、聖王の粉砕は無効に加えて破壊まで狙えます。次元の裂け目は相手の墓地利用を止めつつ、取り除いたX素材は墓地へ残るため、タイグリスやライカの準備を続けられます。 ■後攻の基本方針 フェンリルは十二獣を出す前に特殊召喚し、先に妨害を踏ませます。表側カードはドランシア、戦闘で処理する相手はヴァイパーを素材にしたXモンスターで触ります。全体処理はワイルドボウで直接攻撃し、素材を多く残したアーゼウスへつなぎます。蝕の双仔は2回の対モンスター攻撃に使い、墓地へ送れた時は他のランク4が2体あれば再展開します。8000打点が見える時だけ攻め切り、届かない時はアーゼウスと方合の回収で長期戦へ移ります。 ■プレイ時のポイント ・十二獣Xの打点と追加効果は、素材にしたメインデッキの十二獣で決まります。 ・ヴァイパーは必要な戦闘まで手札に残し、相手ターンにも素材へ追加できます。 ・次元の裂け目中はX素材が墓地へ行きますが、アトラクター中は素材も除外されるため墓地展開を狙いません。 ・聖王の粉砕を手札から使うと、その後は闇・水・炎属性の効果を使えません。I:P、S:P、灰流うららを使う予定があるか先に確認します。 ・アーゼウスを狙う時は効果を使い過ぎず、X素材を4枚以上残します。 ・十二獣Xを一度に重ね過ぎず、次ターン用の名前をEXに残します。 ・方合の墓地効果は送られたターンに使えず、異なる名前5枚が必要なので、墓地を偏らせません。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
返回首页 · 非游戏官方网站