ヘカトンケイル · 卡组构筑
ヘカトンケイル:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【ヘカトンケイル/Master Duel】 ■デッキ概要 「見えざる手」モンスターと《神の見えざる手》から必要札を揃え、相手モンスターを奪いながら融合・X召喚へつなぐコントロールデッキです。《イブエル》《ヤドエル》を墓地へ置いて後続を確保し、テーマ罠と《ジャウザー》で相手ターンを受けます。奪ったカードを素材や打点へ変換し、妨害からそのまま次の攻めへつなげるのが強みです。 ■基本的な回し方 ①《イブエル》《ヤドエル》《神の見えざる手》からテーマへ触れ、次の動きまでつながる形を優先します。 ②《イブエル》でモンスター、《ヤドエル》で魔法・罠へアクセスし、《神の見えざる手》と合わせて必要札を整えます。 ③墓地には《イブエル》《ヤドエル》を置けると理想です。蘇生や魔法・罠の再セットにつなげ、返しのリソースを確保します。 ④先攻はテーマ罠や《ジャウザー》へつなぎ、相手の動きを止めながら相手モンスターを奪える状態を作ります。 ⑤奪ったモンスターは《ジャウザー》《シェリダン》《真血公ヴァンパイア》などへ変換します。盤面を伸ばし切るより、次ターンに再びテーマへ触れる札を残すことが重要です。 ■先攻の基本方針 基本はテーマ罠を構え、《ジャウザー》《ゴッドス》を絡めて相手ターンに干渉できる盤面を目指します。妨害した相手モンスターを奪えたら、次の融合・X素材として活用します。《イブエル》《ヤドエル》を墓地に残しておくと、盤面を処理されても立て直しやすいです。余裕があれば《バウンサー》や《I:Pマスカレーナ》まで追加し、妨害を厚くします。 ■後攻の基本方針 まず《フェンリル》やテーマのコントロール奪取で妨害を踏み、ヘカトンケイル本体の動きを通します。奪ったモンスターは《ジャウザー》《シェリダン》《ビッグ・アイ》《真血公ヴァンパイア》へ変換し、突破と展開を両立します。Xモンスターで戦闘できれば《天霆號アーゼウス》への切り替えも有効です。《ダンダロス》まで届いて打点が足りるなら決め切り、難しければテーマ罠と墓地リソースを残して次ターンへ回します。 ■プレイ時のポイント ・《イブエル》は展開、《ヤドエル》は魔法・罠確保と役割を分けて考えます。 ・墓地へ送るカードは、返しの墓地効果まで含めて選びます。 ・奪った相手モンスターは、維持より融合・X素材へ変換できるかを確認します。 ・《ゴッドス》は相手ターンの展開と《ジャウザー》への接続を意識して残します。 ・妨害を受けたら最大展開に固執せず、テーマ罠+墓地リソースを最低限の着地点にします。 ・後攻でリーサルが見えなければ、アーゼウスや罠を構えてリソース戦へ切り替えます。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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