地縛 · 卡组构筑

地縛:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

【地縛囚人・地縛戒隷/Master Duel】 ■デッキ概要 《地縛囚人 グランド・キーパー》を起点にチューナー+非チューナーを揃え、《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》から融合とSを同時展開するデッキです。《竜の霊廟》《竜の渓谷》などで《覇王眷竜ダークヴルム》や《亡龍の戦慄-デストルドー》を墓地へ置き、特殊召喚できる素材を確保します。融合・Sを往復しながら墓地とEXをリソース化し、妨害を作った後は高打点の地縛戒隷で押し切ります。 ■基本的な回し方 ①《地縛囚人 ストーン・スィーパー》や《スモール・ワールド》から《グランド・キーパー》へ触れ、まず地縛チューナーを確保します。 ②《ダークヴルム》《魔界劇団カーテン・ライザー》などの非チューナーを用意し、《ライン・ウォーカー》から《異界共鳴》へ繋げられる形を作ります。 ③《異界共鳴》では素材のレベル・種族を見て、融合体とS体の両方が次の展開へ繋がる組み合わせを選びます。無理に最大展開せず、後続となる《地縛融合》や墓地効果を残すことも重要です。 ④盤面が伸びる手札では《フルール・ド・バロネス》《深淵の神獣ディス・パテル》などへ繋ぎ、地縛戒隷と合わせて複数方向の妨害を作ります。 ⑤返しでは墓地リソースと残した融合札を使い、融合体の展開力と打点でゲームを終わらせます。 ■先攻の基本方針 先攻は《異界共鳴》を通し、地縛戒隷+Sモンスターを並べることを最優先にします。可能なら《バロネス》《ディス・パテル》まで伸ばし、モンスター効果や盤面への干渉を複数構えます。《烙印竜アルビオン》を経由できる展開では《烙印追放》も相手ターンの融合手段になります。手札を使い切らず、《地縛融合》や墓地の展開札を返し用に残すと長期戦が安定します。 ■後攻の基本方針 後攻も最初はチューナー+非チューナーを成立させ、《異界共鳴》を通すことを目標にします。相手の妨害は特殊召喚できる素材で順番に踏み、主力札を最後まで残します。《ガーディアン・キマイラ》や地縛戒隷の融合体を突破役として使い、高打点Sも加えて一気にライフを削ります。致死打点が足りない場合は無理にOTKせず、墓地と《地縛融合》を残して次ターンへ繋ぎます。 ■プレイ時のポイント ・《グランド・キーパー》へのアクセスを最優先します。 ・《ライン・ウォーカー》は《異界共鳴》へ触れる役割を意識します。 ・墓地へ送るドラゴンは手札と盤面を見て《ダークヴルム》《デストルドー》を使い分けます。 ・《異界共鳴》は今の盤面だけでなく、残る素材と墓地リソースまで見て組み合わせます。 ・フィールド魔法は《ストーン・スィーパー》の展開条件にも関わるため、使う順番を意識します。 ・妨害を受けた後は地縛戒隷1体+後続確保までで止める判断も重要です。 ・OTK圏内では融合体と高打点Sを打点へ変換して詰めます。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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