蟲惑魔 · 卡组构筑
蟲惑魔:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【蟲惑魔/Master Duel】 ■デッキ概要 《セラの蟲惑魔》を軸に、蟲惑魔と通常罠を循環させて相手の展開を細かく止めるコントロールデッキです。蟲惑魔1体からセラを用意し、《ホールティアの蟲惑魔》や各種「ホール」「落とし穴」へつなげます。墓地の蟲惑魔やホールティアも次ターンの資源として使い、妨害を重ねながらランク4や《アティプスの蟲惑魔》で勝ち切ります。 ■基本的な回し方 ①《トリオン》《ランカ》《プティカ》からセラを成立させ、手札に応じて罠・《蟲惑の園》・後続のどれを優先するか決めます。 ②セラを置いたら通常罠を発動できる形を作り、ホールティアで展開と墓地準備を兼ねます。即時発動する場合も、捨てる通常罠と残す妨害は分けて考えます。 ③《シトリス》や《フレシア》へつなぎ、相手ターンの妨害と次ターンの蟲惑魔を確保します。セラ+罠が残るなら、無理に最大展開しなくても十分です。 ④相手の初動や展開の要所を罠で止め、セラで後続を増やします。墓地のホールティアや《ティオ》を返しの展開に使える状態で残すと継戦しやすいです。 ⑤返しは残ったレベル4からランク4、またはアティプスへ伸ばします。OTKが届かない場合は罠を再度構え、リソース戦へ切り替えます。 ■先攻の基本方針 基本はセラ+通常罠を中心に、可能ならフレシアやシトリスを添えます。《蟲惑の落とし穴》《墓穴ホール》《底なし落とし穴》を相手の動きに合わせて使い分け、セラで盤面を補充します。ホールティアを墓地へ置けると返しの蘇生から再展開しやすくなります。最大盤面より、セラ・罠・後続を残して継続的に妨害できる形を優先します。 ■後攻の基本方針 まず相手の妨害数を減らし、蟲惑魔の通常召喚からセラを通すことを目指します。盤面が重い場合は《拮抗勝負》や《クシャトリラ・フェンリル》で先に圧力をかけます。レベル4が並べば《励輝士 ヴェルズビュート》や《天霆號アーゼウス》で盤面を整理し、大量展開後は《厄災の星ティ・フォン》も切り返しになります。盤面を弱めた後にアティプスで打点を伸ばし、届く時だけOTKへ移行します。 ■プレイ時のポイント ・最初の目標はセラを安全に成立させることです。 ・ホールティア即時発動では、捨てる通常罠と残す妨害を区別します。 ・《キノの蟲惑魔》の特殊召喚効果を使うターンはEXの種族制約に注意します。 ・セラが残るなら、無理に素材へ使わず相手ターンの追加リソース源にします。 ・墓地のホールティアは返しの展開札なので、早く使い切り過ぎないようにします。 ・《聖王の粉砕》を手札から使う場合は、その後使えなくなる属性のモンスター効果を確認します。 ・OTKが見えない場合は、罠と後続を残して再びコントロールします。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
返回首页 · 非游戏官方网站