ふわんだりぃず · 卡组构筑
ふわんだりぃず:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【ふわんだりぃず/Master Duel】 ■デッキ概要 下級「ふわんだりぃず」の連続召喚から《ふわんだりぃず×えんぺん》へ繋ぎ、除外された下級を回収しながら戦うデッキです。ろびーな・いぐるんを起点に《夢の町》まで整え、除外ゾーンと手札を循環資源にします。えんぺんと上級鳥獣族の妨害を重ねて主導権を維持します。 ■基本的な回し方 ①《旅じたく》《ジャック・イン・ザ・ハンド》《スワローズ・カウリー》も使い、ろびーなかいぐるんへ到達します。ろびーなから下級、いぐるんから上級を揃えます。 ②ろびーな→いぐるんと召喚を繋ぎ、えんぺんをアドバンス召喚します。えんぺんでは夢の町を確保し、相手ターンの召喚連鎖を準備します。 ③除外された下級は鳥獣族の召喚で手札へ戻します。すとりーで墓地を除外し、とっかんで除外された「ふわんだりぃず」カードを回収して循環させます。 ④相手ターンは夢の町から下級を召喚し、《烈風帝ライザー》か《霞の谷の巨神鳥》へ繋げます。墓地の夢の町はレベル7以上のアドバンス召喚に合わせ、全体裏守備を狙えます。 ⑤回収した下級と次の上級を手札に残し、次ターンも召喚連鎖を再開できる形を優先します。 ■先攻の基本方針 えんぺん+夢の町を基本に狙います。えんぺんで特殊召喚された攻撃表示モンスターの効果発動を抑え、夢の町からライザーのバウンス・デッキトップ*作、または巨神鳥の無効へ繋げます。 ■後攻の基本方針 旅じたくやカウリーで初動を通し、《未知の風》で相手フィールドのカードを巻き込みながら上級へ繋げます。ふわん効果を使わないターンは、LL-アセンブリー・ナイチンゲール→ダウナード・マジシャン→アーゼウス、またはティ・フォンを非常用の突破役にします。上級が並ぶなら打点で取り切り、届かなければ夢の町を残して継戦します。 ■プレイ時のポイント ・未知の風は相手の魔法・罠もアドバンス召喚に利用できます。 ・次元の裂け目適用中はThe FallenのEX墓地送りを使えないため、発動順に注意します。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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