軍貫 · 卡组构筑
軍貫:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
【軍貫/Master Duel】 ■デッキ概要 「しゃりの軍貫」を軸に、いくら・しらうお・うに・赤しゃりを並べて各種軍貫Xモンスターへ繋ぐランク4/5デッキです。しゃりをX素材にした際のドローと、各ネタを素材にした追加効果で手札と盤面を伸ばします。「軍貫処『海せん』」のデッキトップ*作も利用し、軍貫Xモンスターの連続展開から戦闘で押し切るのが基本です。 ■基本的な回し方 ①予想GUY・苦渋の決断・赤しゃりなどから、まず「しゃり」を確保しつつ通常召喚権を温存します。 ②いくら・しらうお・うに・幸魂を追加してX素材を揃え、出したい軍貫Xに対応するネタを素材へ含めることを意識します。 ③海せんがある場合は必要な軍貫をデッキトップへ置き、しゃりを素材にしたX召喚時のドローでそのカードを回収する流れを狙います。 ④しらうお型で魔法・罠を確保し、うに型で表側カードを無効化するなど、状況に合わせて着地点を選びます。オーバーレイ・ネットワークは素材回収や追加展開に使い、次のX召喚へ繋げます。 ⑤盤面を使い切らず、手札の軍貫やX素材を次ターンにも残し、再び軍貫Xを作れる状態を維持します。 ■先攻の基本方針 先攻は無理に火力へ寄せず、しらうお型で後続を確保しながら軍貫Xを並べることを優先します。十分に展開できる場合はFNo.0 未来龍皇ホープまで繋げ、モンスター効果への妨害を追加します。うに型は相手バトルフェイズの表側カード無効として残す選択肢もあります。最大展開で手札を使い切るより、赤しゃりやオーバーレイ・ネットワークを残して返しの再展開を確保します。次ターンは残った軍貫からXモンスターを追加して攻めます。 ■後攻の基本方針 しゃり+対応するネタを揃えて軍貫Xを成立させます。うに型で表側カードを無効化して突破口を作り、いくら型は2回攻撃と戦闘を起点とした除去で盤面を削ります。処理しにくい相手にはヴェルズビュート、ウェパルトゥ、アーゼウス、ティ・フォンを状況に応じて使います。盤面が空いたら、うに型の直接攻撃やNo.60 刻不知のデュガレスの打点倍化を絡めてOTKを狙います。届かない場合はしらうお型で後続を取り、リソース戦へ切り替えます。 ■プレイ時のポイント ・軍貫Xは「しゃり+対応するネタ」を素材にできるかで性能が大きく変わるため、素材の組み合わせを最優先で考えます。 ・海せんのデッキトップ*作は、しゃり素材のX召喚によるドローとセットで使います。 ・赤しゃりはX召喚を一気に進められるため、妨害を受けた後の立て直し札として残す判断も重要です。 ・先攻は未来龍皇まで伸ばすか、手札を残して次ターンを強くするかを展開量で判断します。 ・後攻はうに型で妨害を無効化した後、OTKに届く時だけデュガレスなど火力用EXへ切り替えます。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Neuron 同步
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