ジャンコ※解説あり · 卡组构筑

ジャンコ※解説あり:主卡组 40 张,额外卡组 0 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

罠を2回コピーしてバーン勝利します。 (2000×3+800×3=8400) ◯地縛解放は時の任意効果ですのでタイミングを逃します。チェーン2でナイトメアデーモンズを使わないようにしてください。 同じ理由で、召喚・特殊召喚したジャンクコレクターでナイトメアデーモンズをコピーする場合、チェーン1でエフェクトヴェーラーされるとダメなので、なるべく召喚時の優先権で効果発動して下さい。 (フリーチェーンなのでナイトメアデーモンズ自体は発動しますが、チェーン1のヴェーラーの処理が終わる頃には、解放のタイミングを逃しています。) ◯罠コピーはコストは無視しますが発動条件、タイミングなどは無視しません。 ◯このうちの2つを目標とします ①墓地に解放(コスト踏み倒しのため必須) ②a.フィールドにジャンクコレクター+墓地ナイトメア+墓地トランザクション これが推理ゲート1枚で達成できる可能性があるためメイン展開です。 ②b.フィールドにジャンクコレクター+フィールドにナイトメア+コスト ナイトメアを素引きしているがトランザクションが無いパターン。コストはアンカモorマーレラ かわりどころでは三戦のコントロール奪取や竜嵐、戦線復帰で用意したりも。 ②c.フィールドにジャンクコレクター2枚+墓地ナイトメア ナイトメア素引きもトランザクションも無いパターン 必ずしも並べる必要はありません。ジャンクコレクターにチェーンして竜嵐でジャンクコレクターをフィールドに戻しても成立します。相手フィールドに⭐︎6が出たタイミングに間に合えばOK アドバンス召喚でも大丈夫です。 ②d.フィールドにナイトメア+コスト+墓地トランザクション ジャンクコレクターに触れなかったパターンはナイトメアを素引きするしかありません。 考察 後手はお通夜ですがバトルフェイズを全く使わないので相手が戦闘依存ならもしかしたら勝てるかもです。 マーレラや竜嵐で壁を生やしましょう 先手で事故をしても墓地に解放とトランザクションがあれば 諦めずに待っていれば相手が勝手に高火力の⭐︎6以上を特殊召喚してくる可能性があるので、ワンキルまでとはいかずとも悪あがきくらいはできるかもしれません。 ガン伏せしていると、空隙の原星竜とかを釣れます。 マーレラのトークンには地味に耐性があります。 生成の条件はカードの発動時ですので、墓地効果の起動などは該当しませんのでご注意。 ドローソースについて 考え方としてはまず相手に墓地効果を使わせない方が良いというのがあります。 暗黒界の取引よりは墓穴の道連れのほうが強いです。特に墓穴はドロバなど手札誘発のケアになる場合があり強いです。 回転率が命のためターン1が無いものを優先したいです。 手札の解放やトランザクションが捨てられないという負けパターンがあります。リロードや小槌よりは取引のほうが強いと言えるでしょう。 アンカモフライトのためにEXデッキに何も採用していませんが、採用すれば各種壺や、ドラグマ軸にできるメリットがあります。 アンカモは推理ゲートに引っかからないドローソース&ナイトメアデーモンズとモンスターゲートとアドバンス召喚のためのリリースとして最適です。 名推理の弱点として、二回目のデュエルでは⭐︎5を宣言されるというものがあります。 トリックデーモンを採用したり、戦線復帰で蘇生したり、サイド構築の醍醐味かもしれません。

主卡组

副卡组

作者与来源

作者:Neuron 同步

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