威风魔灵 · 决斗三角 暗与水 / 光与地 / 炎与风 · 卡组构筑
威风魔灵 · 决斗三角 暗与水 / 光与地 / 炎与风:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
卡基本都有,所以想第一次试试威风魔灵。起手是照抄 “Beast Mode B”的卡表。 确实不好打。我删掉 2 张软绵雀精,因为打青眼完全没做事;结果删完就开始碰到其他卡组,它可能反而有用了。同样原因还少带了 1 张封锁鸟:多数青眼玩家先从异辉玄柱起动,即使吃封锁鸟也还能做出一定终场。 除了图腾鸟、惑乱之流言暗影、麒龙、双头鵺,以及某一局的神弓,额外基本没用。 我感觉能拿到 5 连胜只是运气好,对方并非都起手多张手坑(比如用圣主王之粉碎打分福浣熊/八咫乌鸦,用无限泡影/遮蒙者打双头鵺,或直接来个尼比鲁)。 展开成功时,打法确实挺好玩;但难就难在能展开,以及在对方回合干扰够多、能挡住对面,同时还能留够场面在下回合打回来。 有一局很好笑,我灵摆召唤了 2 只威风魔灵和软绵雀精,发动效果时,对方连锁遮蒙者,结果只能去无效软绵雀精。(就像把无限泡影打在露珠之虫惑魔上一样。)(威风魔灵自身的抗性使对方不能取它们为效果对象;这里指对方浪费了干扰的笑话。) 另一局也挺爽:虫惑魔玩家发动激流葬,我连锁独角麒麟,把大王花弹回额外,结果除了露珠之虫惑魔之外,对方另外 4 只怪兽全被炸了。我还是输了,因为后攻打不过神之宣告/大王花/其他干扰,但这是游玩过程中的亮点之一。(连接召唤的露珠不受陷阱效果,大王花若保留超量素材原也有陷阱抗性;弹走大王花只保留露珠的场景,是作者描述的实际对局,非所有虫惑魔终场都必然如此。) 最好时胜负也是 50/50。可能是我不熟、构筑以及卡组本身没那么强,几个原因叠加。 不过在强度较低的环境,我不介意再试一次。 来源:Master Duel Meta 原作者:HoroNoRingo 原站发布时间:2025-04-27T03:46:38.756Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/duel-triangle-dark-water-light-earth-fire-wind/april-2025/majespecter/horonoringo/nlQ1t/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:HoroNoRingo
返回首页 · 非游戏官方网站