黑魔导 · 大师 I · 卡组构筑
黑魔导 · 大师 I:主卡组 50 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
大家好👋👋👋,最近一直在努力爬分,尝试不同构筑。大量测试之后,我做出了一种新卡表和新展开,能充分利用两次通常召唤的策略,终于打到了大师1🔥❤️。 我知道这不是大家常见的黑魔导卡表,想看传统版本的朋友,先说声抱歉。游戏不断膨胀的强度,让每个环境对我们黑魔导玩家都越来越艰难,所以只能寻找新方法,让喜欢的卡组继续打下去。 新策略着重利用刻魔轴:它能提供后场,让魔术师双魂送墓抽牌,也能提供续航、干扰;还能借死灵公爵再进行一次通常召唤。这样同一回合可以分别通召原石龙 异辉玄柱和魔术师之杖来检索,或者有需要时通召异辉玄柱两次,因为它的通召盖原石魔法/陷阱效果没有一回合一次限制。原文“bards”按上下文理解为能给双魂送墓的后场,“barel”指Beryl。 我还带着森蚺+超魔导龙骑士组件,也觉得以后不会出现完全不带它的卡表。它无论作为先攻的备用计划还是主计划都太强了,后攻尤其如此。 魔术师联手在原石构筑里是个被低估的选择,在这套牌里尤其如此。能进行两次通常召唤,再配合原石轴,让它很强,相当于多了一次全类型无效。我试过其他牌后,还是决定用它,因为它没有其他那些牌的部分缺点。永远之魂需要配黑之魔导阵才好发挥全部价值,离场破坏己方怪兽的效果也让人头疼;它还需要魔术师救助,虽然我很喜欢靠后者生出连接素材,但有时会卡手。师徒之绊的小轴也不错,却有同样的卡手问题,我承担不起。黑魔术之秘仪对我来说很微妙:纸面上不错,实战却找不到让它充分赚到价值的办法。做真红眼德拉古恩当然很好,但要花 3 张牌融合,还要额外一张手牌作无效的代价;我的怪兽又要拿去做刻魔展开,实在负担不起,起手摸到秘仪有时也会卡。魔术师联手也有卡手问题,但和永远之魂一样能触发魔导阵的除外,还能全类型无效,很不错。它的第二个效果也能用上,比如用魔术师双魂把它送墓,或者对手试图破坏它时。可惜这些牌都已经落伍了,自己测试,选最顺手的吧。 来源:Master Duel Meta 原作者:Royal Games YT 原站发布时间:2025-04-20T04:44:41.147Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2025/dark-magician/royal-games-yt/71UI0/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Royal Games YT
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