拉比丽斯 · 大师 I · 卡组构筑

拉比丽斯 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

第一次投稿,我英语不好,先说声抱歉。 这赛季天梯里的青眼太多,所以这套的思路,就是让青眼的各个组件运作不起来。我试过相同理念、但投入更多拉比丽斯组件——执事亚莉安丝和阿莉安娜——的版本,没成功,因为这个赛季连栗炮要应对的目标等级更高了。所以,猜硬币不利时,我最终就不太指望后攻了,而是想着提高先攻胜率。 选卡标准是:能不能接到其他卡,能不能单卡拦住热门轴的展开;如果不能,又能不能靠除外等办法,永久拿走对方资源。 我不喜欢青眼的两个地方如下: 异辉玄柱可以一边准备好穿光,一边自己再作为连接素材。 光之灵堂还会增加通常召唤机会。 教导・惩罚和无法唤醒的噩梦,在对青眼时都很重要。惩罚能处理玄柱本身,再配旧神努茨炸掉它准备好的盖卡;让对手没法先做连接怪兽,也就能阻止接下来拿到额外的通召机会。(这里讨论阻止青之眼精灵接光之灵堂的路线,并不是惩罚本身直接禁止通召。) 欢迎光临拉比丽斯:测试后发现,先攻输的主要原因是缺怪兽,所以多加了1张。 教导・惩罚:本来可以带3张,但额外卡组没足够卡位。如果第2张到手里时,已经没有努茨可配合,它可能就不好用了,所以只带2张。 无法唤醒的噩梦:也是对青眼的一个答案。它不是通常陷阱,不能作为陷阱检索、盖放那些联动的起点;而且手里第2张也没贡献,所以我觉得带2张足够。 神之通告:和教导・惩罚的用途几乎一样,我想留1张来防灰流丽。 胜负记录 大师(1—4) 硬币:24/18 先攻:24-5 后攻:4-9 钻石(1—4) 硬币:20/15 先攻:17-6 后攻:7-6 来源:Master Duel Meta 原作者:atoys 原站发布时间:2025-04-19T18:34:59.115Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2025/labrynth/atoys/VegfH/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:atoys

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