拉比丽斯 · 大师 I · 卡组构筑

拉比丽斯 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

钻石阶段,我带了更多拉比丽斯怪兽:亚莉安娜、吹火炉、龙饰灯、亚莉安丝和疯时钟。到了大师段位,把它们换掉,改成更偏重陷阱的打法,另外加了次元吸引者和天狱之王。 天狱之王非常好用,我上分时特别喜欢它。既能保护后场,又有很高的打点,还能从卡组拿到任意陷阱,强得离谱。更棒的是,可以用欢迎大驾光临拉比丽斯把它从场上收回手卡,下回合再来一遍。(它是从卡组直接盖放魔法或陷阱;要这样盖卡,发动特召效果时须处于手卡公开状态,盖下的卡会在下个回合结束阶段除外。) 整个上分过程中,我总觉得白银城的迷宫主・拉比丽斯黏在手上不肯走。这套构筑的怪兽很少,所以她抽上手后很难叫出来,挺成问题。不过真能用上她时,我还是喜欢她回收陷阱和破坏干扰的能力;有几次起手干扰不够,就是她的破坏救了场。对方不能连锁我们的通常陷阱发动怪兽效果这一点,我倒没怎么用上。 迷宫城的白银姬・拉比丽斯是卡组的核心,可以带3张。不过我只有2张,也没觉得缺第三张,我认为这样就够了。 输了硬币,次元吸引者就能让你感觉像重新拿到了先手,没什么别的好说。(这是作者对它阻断展开的形容,并不改变实际先后手。) 这套卡组最大的敌人之一就是灰流丽;欢迎陷阱被她无效,真的很伤。所以我喜欢增殖的Z:可以骗出灰流丽,也可以抽很多牌,或者让对方放慢展开。 强欲而谦虚之壶也是一样,有时能骗出一张灰流丽,就很赚。 陷阱方面我试过一些配置,最后定下了现在这套,我挺喜欢。 我试过次元障壁(DB),最后还是更喜欢异次元竞技场(DDG)。障壁能把天杯龙之类的某些对局变得很简单,但适用面不够广,对依赖连接召唤获胜的卡组就没什么用。竞技场对天杯龙也表现很好,经常能直接奠定胜局,因为他们的调整数量不足,扛不住被除外。 我试过无限泡影,但感觉影响力不够。当手坑交出去时,大多数卡组还是能继续展开,自己反而少了一张手牌。盖下来当通常陷阱用还行,也算不上特别好;这套构筑不需要为了让小拉比丽斯怪兽的效果运作,特意去考虑突破对方终场。所以我只在怪兽较多的版本里带了泡影。 抽到封锁卡会很舒服,但没有它们也能赢。 灵主王之波动和神之通告都非常好用,建议带。唯一要注意的是,从手卡发动波动后,这次决斗就不能再发动增殖的Z的效果,所以要么先盖下波动再用,要么先发动增殖的Z。(波动施加的是后续的光、地、风属性怪兽效果发动限制,不会自动无效已经合法发动的增殖的Z。) 最初带天龙雪狱是为了应对刻魔,但实际感觉它对青眼更有影响:把他们两张青眼白龙都除外,按我的体验基本就能拿下这局。(这是作者的实战判断;雪狱须先从对方墓地特召怪兽,之后才能除外自己与对方场上各一只同种族怪兽,不能直接从对方墓地除外两张青眼。) 连栗炮固定式(SEQ)只要命中一次,经常就能赢下整局。 额外卡组是给连栗炮固定式用的,除了几乎没用到过的堤・丰,其他怪兽主要只看等级/阶级以及融合或超量的种类。(连栗炮初次除外要求两只同阶超量+一只融合;后续还须用一只超量的阶级+一只融合的等级,凑出对方所选怪兽的等级/阶级。) 来源:Master Duel Meta 原作者:Dumpel 原站发布时间:2025-04-11T13:28:43.595Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2025/labrynth/dumpel/Sa773/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Dumpel

返回首页 · 非游戏官方网站