怒刹帝利 · 大师 I · 卡组构筑

怒刹帝利 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

自 2 月起就没玩,休息了一阵后回来,所以得从黄金爬起。整体爬分很顺利,我觉得这套牌很强,但每个决定都得仔细权衡,每局都不一样。需要考虑如何让每张卡发挥最大价值:我们不是那种展开很长的卡组,因此每张牌都要尽量赚到资源。也就是说,往往要先让对手动几步,再打断他们,让他们损失资源。由于几乎人人都有手坑,我们很少能一回合击杀;如果对手在吃增殖的Z/次元吸引者/翻开的宏观宇宙后直接结束回合,拖着等抽到解牌,我们反而会输。但抓准时机发动,去掉他们的关键资源,就能赢下消耗战。自己没有怪兽或续航、需要靠增殖的Z抽牌时,道理也一样。当然也有例外,比如打天杯,手里有次元吸引者、后场和神之宣告,就应该早点用吸引者;这样他们发动破场牌、你用宣告应对后,就不会因为墓地已有卡而把吸引者卡在手里。 很多对局最后都会变成带些封锁的控制消耗战,所以能省资源做出神兵灾星-厄咒弑 堤・丰这样的大怪,非常重要。怒刹帝利・食人魔在这类对局里也很好:2800 攻的大块头,还能靠除外和影响对手接下来的抽牌来控制其牌组。有后场配合时,有时先做鲜花之女男爵、转控制打法也不错,比如独角兽吃了无限泡影、又没其他场能做时;之后还可以用女男爵换出墓地怪兽。不过有时把灰流丽留在手里更好,因为手坑有时比摆在场上的干扰更难处理。〔审校注:堤・丰的替代召唤须满足对手本回合或上一回合从额外特殊召唤 2 只以上等条件,并非随时免费出场。〕 资源交换非常重要。我们能吃不少手坑,仍留着后场阻止对手;后续回合怒刹帝利的卡也依然有用,可以检索自己的资源、去掉对手的卡,这就是积累优势的方法。后场较少时,就要保证动作够强,并绕开手坑。例如手里有独角兽和拉眦哈忒,通常应检索诞生,别冒险让六世坏他化自在天吃灰流丽。很多时候没必要顶着增殖的Z展开,甚至不用拿灰流丽去拦它。有时让对手为芬里尔抽 1 张、自己检索续航就够了。有时把诞生留在手里作后续资源,也比指望它除外 3 张墓地卡更好。 后攻通常靠超融合、增殖的Z和王家长眠之谷-死灵谷。 只靠本家时,往往得等对手打错或浪费效果,不过这种事确实会发生。 来源:Master Duel Meta 原作者:JeezImSoMoeka 原站发布时间:2025-04-07T07:36:05.238Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2025/kashtira/jeezimsomoeka/z6gPD/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:JeezImSoMoeka

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