杀手旋律 · 大师 I · 卡组构筑

杀手旋律 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

最高连胜:10。 杀手旋律毫无疑问仍是最强卡组,但操作不够完美时会觉得有点弱、不给力。尤其看见对手手里有三战之才/三战之号、禁忌的一滴、落胤与圣女、绚岚之见神和绚岚之达象——这只是许多离谱起手中的一种。这套后手也特别弱,能不能赢很依赖先拦住对手,所以我带了21张手坑。 备注: 构筑相当标准,但我冲分中做了大量试验:解场型杀手旋律、灵主王之波动+圣主王之粉碎型,试了很多比例,还有禁采的地精、接触的Z等特殊卡;赛季初有段时间几乎只匹配到十二兽变体。最后决定删波动:它确实极大加强先手,但后手真不想用,只能始终留作最后手段,这显然不理想。粉碎不会把整个主卡组都锁死,波动却会让大量主轴效果无法使用(从手卡发动后,整场不能发动光/地/风属性怪兽效果,并非所有主卡组怪兽一律禁用)。解场型理论上也有意思,但调整数量会不足;说实话,有些卡组即使你有几张解场牌也能在先手把胜负定死,例如耀圣;若用手坑直接拦住它们,反而可能赢。 我没带封锁鸟,觉得它很不理想:最强的那些卡组,熟练玩家很容易绕过去。朔夜时雨则带满,我觉得这环境中它很强,比幽鬼兔好得多,还能与其他小手坑一起把对手完全拦停。 稍试过强欲而贪欲之壶,最后还是删了:杀手旋律受限后,它的除外代价有点伤。也试了三战之才,但经常不满足发动条件——它的老毛病,理论上全游戏最强,不能用时就不是了。决斗者创世带满保证稳定性,场地地下俱乐部『杀手旋律』带2张,补萝塔丽受限的损失;短暂试过3张,但经常复数上手,经典大师决斗。 也试过落胤与圣女小轴,但后手感觉不够好,无法突破很强、已经做好的终场。应该阻止对手把场做出来,不能指望做完再拆。PSY骨架也试了,但每场都抽到驱动者,我受够了。其他部分都很标准。 来源:Master Duel Meta 原作者:fodriniagustin 原站发布时间:2026-07-13T05:21:58.244Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/july-2026/kewl-tune/fodriniagustin/rLvpq/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:fodriniagustin

返回首页 · 非游戏官方网站