怒刹帝利 · 大师 I · 卡组构筑
怒刹帝利 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
这些年来,我一直很大声地拿俱舍怒威族玩家与戴绿帽之间的关系开玩笑……结果看看现在的我:来自帕拉索眦星球的最后战士。 我想玩点维萨斯的东西,最后还是被阿莱斯哈特的气场打动了。我不仅对一套原本讨厌的卡组学到了不少,还开始享受它,欣赏它的设计。 缺点: 7阶超量工具箱的卡可选范围很小。 去除手段都取对象:芬里尔、阿莱斯哈特、巨眼和暗武装龙。唯一例外是我的神卡天霆号,它对纠罪巧保持100%胜率。(100%为作者个人战绩,未提供样本。) 无论后场还是怪兽区域被清,都会崩,要么全场被拆,要么后续回收断掉。 阿莱斯哈特就是会走路的三战触发器。 容易卡手,因为没有什么轴能很好地配合俱舍怒威族。 不能放那些会把自己特召出来的手坑。(这是作者对自身空场启动与场面规划冲突的概括,并非规则禁止卡组投入这类卡。) 优点: 俱舍怒威族基础主卡怪兽,对关键卡被禁限表限制数量的卡组特别强。 场上有独角兽/食人魔,手里还有补点时吃手坑,感觉实在太棒了。 顶着软绵雀精,可以只让对手抽1~2张就立阿莱斯哈特,或抽0张做到3只主卡怪兽——某些手牌能用2卡展开做到。(仍取决于具体起手与补点,不是所有2卡组合都成立。) 次元的裂缝能在展开前阻止抽牌小丑与封锁鸟、效果遮蒙者的发动。如果手牌能顶过对手提前交的遮蒙者,作者会先特召1只7星怒刹帝利怪兽,再开裂缝,以规避增殖的Z,并将此称为“只抽1张”。(裂缝适用时,怪兽送墓费用不能支付,因此上述手坑无法再据此发动;但它不会取消已经成功适用的增殖的Z,后续每次特殊召唤仍按其效果抽卡。先特召再开裂缝仍须按实际连锁窗口应对手坑。) “次元吸引者就不该存在。”——你的对手 展开和对局都很快。 这种“种族歧视式”打法,从四面八方慢慢拆掉对手牌库,削弱其力量,直到它们还不如自己的主卡俱舍怪兽,实在很满足。 俱舍怒威族绝对是看环境选择的卡组。只要1只阿莱斯哈特或次元类卡能偷到胜利,它就能用,这点不太可能改变。有更强的卡组能带其中一些卡,但没有谁拥有这么酷的首领、这么纯粹的除外协同。 希望这份卡表别激发任何人去排俱舍怒威族——不仅是因为我马上要回去玩60张“珠泪”拼轴。俱舍想赢更长的资源局,得完美地绕开对手的卡;对顶级卡组,有时即便如此还得等对手犯一两次错,这会让人很烦。 来源:Master Duel Meta 原作者:Serpencio 原站发布时间:2026-07-11T18:27:12.570Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/july-2026/kashtira/serpencio/78_8o/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Serpencio
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