忍者 · 大师 I · 卡组构筑

忍者 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

好啦,兄弟们,终于到了。 我整个大师段都用这套爬。在大师5歇了一阵,试了些主流卡组,但每局都在互换手坑、硬顶软绵雀精和增殖的Z,感觉太看硬币了。 于是,炎之剑士忍者登场!两套组件都很乐意通常召唤;必要时,盖一两张陷阱就过,让丢软绵雀精和增殖的Z的人亏牌。有三战之号时,还能用大崩盘把他们抽到的牌全打回去,现在这个情况太常见了。我有好些录像,都是大崩盘直接让我赢;在这「九增殖」环境里,它比以前任何时候都强。理想情况是做阿波罗萨时让对方手牌到八张左右,背后还有炎之剑士陷阱保护。对方用灰流丽挡大崩盘,就用阿波罗萨无效,再祈祷他们新抽的两张别太离谱。我目前还没在大崩盘成功之后输过;只有两张牌,要穿过阿波罗萨和陷阱,真得抽到很夸张的东西。(大崩盘发动时对方手卡必须至少八张。) 这套的思路是两套组件彼此配合得特别好,合在一起比各自单打更强。忍者可能是唯一能充分利用炎之剑舞墓地效果的卡组;天杯若进了战斗阶段,这正是赢下对局的关键。你可以解放一只里侧守备忍者,叫出极炎之剑士,再用墓地带锁链的沙罗曼龙炎刃叫斗气炎斩龙,以其快速效果装备极炎之剑士,炸掉红中龙,通常对局就到此为止。干扰多了一层,而且来自墓地,多数卡组很难应对;所以就算吃闪电风暴加一滴,也还没结束。(剑舞须在对方战斗阶段除外自身并解放里侧守备怪兽;锁链须除外自身,并把自己手卡、场上或墓地的龙族+炎属性战士族素材回卡组才能融合斗气炎斩龙。原文省略了这部分素材资源,不能只凭两张墓地陷阱保证成立;装备后极炎的炸怪效果才可在对方回合发动。) 终场就是忍者的场面,背后加两张炎之剑士陷阱。最常见的是阿波罗萨+戎之忍者-冥禅+忍法 分身之术+炎之剑舞+带锁链的沙罗曼龙炎刃;对方不是炎属性卡组时,用铳之忍者-火光当锁链的炎属性目标。特别好的手牌通常有英豪呼唤,能在这些之外再留墓地赐炎之咎姬,或者影法师 高帽兔+碑像天使-亚兹卢恩。我试过拿 Apophis 作「全面无效」,但说实话,高帽兔通常是只剩两只连接素材时的应急终场;那种情况下亚兹卢恩比 Apophis 好得多。完整展开后本来就很少输,所以我觉得 Apophis 可能只是锦上添花。不过它仍是选项;真要带,就把亚兹卢恩和 Apophis 都带上。我知道「沼泽忍术」这梗很热。(Apophis 未在这份卡表中;按2025年1月的发表时间和永续陷阱语境,可能指淀神 阿波菲斯,但原文没有给全名。若指淀神,其无效数量取决于自己场上其他永续陷阱的数量,且只是使对方场上表侧卡效果无效,并非无效任意卡的发动;不能照「全面无效」理解。) 来源:Master Duel Meta 原作者:Slayton 原站发布时间:2025-01-12T15:07:21.140Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/january-2025/ninja/slayton/whSt_/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Slayton

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