机关傀儡 · 大师 I · 卡组构筑

机关傀儡 · 大师 I:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这是我最难爬的一次,因为经常后攻,而且我没用手坑。基本思路是参考这份用禁止令保护先攻击杀的卡表,再作一些改动。【译注:这里保留作者“没用手坑”的陈述;当前同步卡表已包含若干单张手坑,后文还说部分用于抹杀,备注与卡表存在差异。】原文注明链接无效:https://www.youtube.com/watch?v=3g2T2PlR0eo 真想玩荷鲁斯机关傀偶的话,我建议用带手坑的常规构筑,别学我和halo。我投入4种不同卡名的荷鲁斯是有特定理由的,后面会解释;一般不必照搬。原文另提到一份不错的纯机关傀偶构筑,但注明链接无效。 机关傀偶大概是我玩过最考验操作的卡组之一:决定绕哪些阻抗时,一旦选错就会被狠狠惩罚。没能先攻击杀,基本就只能靠手坑,或迷狂机械神加陷阱。迷魅机械神被无效的话,你就有0个*******干扰,在这个环境基本等于死了。用这副后攻获胜真的*******有成就感,也祈祷能拿先攻。含小兵队的两只机关傀偶、只有地狱人偶之馆,甚至荷鲁斯本身,或者这些卡的各种组合,都能进行先攻击杀。【译注:最后是作者对起动路线的主张;备注未列各条完整步骤和所需费用,不能据此认证任意这些起手都保证击杀。】 我曾经手里有抹杀之指名者却还是输掉,于是放进了一堆单卡位,作为它的宣言对象。有些卡也少放几张,比如迷狂机械神:因为我没抽到,只能合成很多卡,就尽量避免浪费材料。 禁止令和禁售令用于防手坑。优先宣言封锁鸟——它是你最大的敌人——其次是异次元乌鸦、玛格纳姆特或其他渊兽,不过通常会预想天杯带玛格纳姆特。也可宣言别的卡:若血腥娃娃吃1张灰流丽就会输,就宣言灰;或宣言尼比鲁,但起手有地狱人偶之馆时,通常不必在乎它。有时因为瓷人偶的墓地效果,也不必宣言泡影或遮蒙者。禁止令很考验你判断对方有哪些响应,有时猜对,有时猜错。它后攻很差,但偶尔仍有用,甚至对手不读卡时还能骗阻抗。【译注:人偶之馆只保护己方机关傀偶不受对手发动的非超量怪兽效果影响,不保护荷鲁斯;瓷人偶的保护也有自身条件和范围。禁止令限制双方;禁售令对自己的限制持续整场决斗。】 荷鲁斯能补展开,甚至作者称仅靠它们也能先攻击杀(原文说展开见下文)。我投入4种不同卡名的荷鲁斯就是为此,不过少放些会更不容易卡手。想铺很多怪兽并击杀,只是我自己的特别偏好。有时我会放任血腥娃娃吃灰流丽,再靠伊姆塞特继续,仍完成击杀。【译注:这段未给出完整击杀路线;荷鲁斯仍需王之棺和送墓资源,机关傀偶组件的额外召唤限制也须满足,不据此认证无费用或保证成功。】 来源:Master Duel Meta 原作者:papakrow 原站发布时间:2024-12-31T22:33:46.530Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/december-2024/gimmick-puppet/papakrow/0406J/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:papakrow

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