恐龙摔跤手 · 大师 I · 卡组构筑

恐龙摔跤手 · 大师 I:主卡组 47 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

真是一段旅程。玩了3年MD后,终于完成自己给自己设定的挑战:把《游戏王VRAINS》主要角色用过的每一套卡组都玩一遍。额外成就,是用它们在各自那个赛季都到达最高段位。 与大师5那份卡表相比,改了什么?现在不是后攻,而是先攻了,让它作为“恐龙摔跤手”卡组有点尴尬。多数本家适合后攻,所以为了让展开更稳定,得减少本家数量。很多人会说这只是恐龙族,但我的反驳是:1)终场仍有恐龙摔跤手;2)没有究极传导恐兽,因此大哥必然是恐龙摔跤手・潘克拉三角龙、恐龙摔跤手・吉咖・萨瓦特棘龙,或恐龙摔跤手・嵌合摔跤暴龙。 和普通恐龙族一样走常规展开,再用究极进化药从卡组出恐龙摔跤手・潘克拉三角龙,或用超越进化药贝塔叫额外的恐龙摔跤手。多数时候会留潘克拉三角龙增加干扰,因为常规路线已经有进化帝・长鳄龙和进化帝・沧怒龙,作者认为相当于4次无效,多数时候够处理对手。就算对方解掉场面,恐龙摔跤手・西斯特玛剑龙也能在结束阶段叫潘克拉三角龙,让下一回合仍能处理对方的东西。译注:“4次无效”取决于素材:长鳄龙每次取除1素材,沧怒龙通常取除2素材、仅全是爬虫或恐龙素材时可改取1;两者也不是无条件无效任意发动。西斯特玛剑龙须当回合送墓、结束阶段对方怪兽数更多,才能复活墓地其他本家,不是直接从卡组再拉角龙。 加了小世界,还是会卡手:不仅怕时点准确的手坑,也怕增殖的Z。至少可以用小世界找灰流丽,或骗对方交灰,因为起手先开小世界时,很多人会以为你是斩机。最后的感想是:先攻版爬得更快,我却更喜欢后攻版,因为挑战增殖的Z总是很有意思。我的回放也说明,虽然这是为先攻做的,后攻照样能造成伤害。也许Konami会给它像天杯那样的新支援,只限恐龙摔跤手;我很想用一些本家,例如连接怪兽,但它们弱到没法真正投入。译注:检索须存在合法桥梁,每段只恰好同一项数值或属性,手牌起点及卡组桥梁都里侧除外;卡表并不保证每张怪兽起手都能找灰流丽。 来源:Master Duel Meta 原作者:AdventWooz 原站发布时间:2024-12-24T01:08:36.097Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/december-2024/dinowrestler/adventwooz/dSE5b/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:AdventWooz

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