魔弹 · 大师 I · 卡组构筑

魔弹 · 大师 I:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这个环境看起来还算能打,所以试着爬分,结果也还行。这副牌盲选后手。 经典的月底才打上大师I,不过主要是因为忙,还有 DC。 有时候到第3回合,会很难拿到魔法、陷阱。《落胤与圣女》能帮你破场,然后在魔弹射手同列的后方补盖另一张魔陷。(后续盖卡须靠送墓的《烙印龙 阿尔比昂》等相关效果;《落胤与圣女》本身没有直接盖任意魔陷的效果。) 更有趣的版本会用绚岚之见神,循环气旋也能给魔弹提供魔法资源。对于先攻构筑,它可能是更好的选择。 我改用了颉颃胜负。对烙印、杀手旋律、VSK9、闪刀等都不错,对纠罪巧甚至能单卡解决。纠罪巧已有次元的裂缝时,绚岚加气旋这套的表现差得多,因为它们有纠罪巧-诈狐 Astaγ.PIXIEA和嗜蝎 Archaη.TAIL。 对没有次元的裂缝的纠罪巧,你主要要注意反转裁诞翻起惧鲸,而这很容易绕开。可以无视他们的场面,做出装备雷克斯托雷米德的高打点契印魔镌・神羔棺,靠贯穿伤害打死对方,毕竟他们自己会把一半基本分烧掉。 从大师V打到大师I的过程中,我把 1 张《落胤与圣女》换成了 3 张《多多迷宝・噗噜海月》。打纠罪巧、杀手旋律很好,打部分其他对局也还行;还有一部分原因是一直碰到同调杂烩耀圣和新的“鼠鼠绚岚”。我总想为了腾额外卡位把落胤与圣女砍掉,但连锁《绚岚之权能》或《耀圣诗章~激奏之狂想曲~》发动它又总能救我。魔弹镌刻魔里,只要多放的是抽牌、解场或补点,超过 40 张大概也没问题,毕竟本来就有那么多不想上手的魔法。(原文 Mandate 按本段绚岚语境推定为绚岚之权能;所述连锁未给出目标和场面,不能据此认定任意情况下都能躲开干扰。) 来源:Master Duel Meta 原作者:Seventh Child 原站发布时间:2026-06-30T14:19:36.851Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2026/magical-musket/seventh-child/TNIhc/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Seventh Child

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