机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I · 卡组构筑
机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
请看原先约 2900 词的构筑说明,你的问题应该大多都能在那里找到答案。 我还没时间继续测试或优化,所以本赛季仍用同一份构筑打完了。 唯一改动是用 3 张抽牌小丑与封锁鸟换掉 3 张效果遮蒙者。我觉得这其实不算天杯龙环境,而是‘反天杯龙’环境:各种贪资源、疯狂延伸展开的准 FTK 终场、真正的 FTK,以及封锁卡组占了上风。遮蒙对这些长展开大堆的作用似乎不够,锁鸟有时却真能让对手结束回合。锁鸟打天杯龙也不差:对方用杯满之灿幻庄检索怪兽,或用白板龙拿灿幻开门后,锁鸟能封住开门的后续加手。至于锁鸟环境嘛,你懂的…… 再补充一点,以下复制自我在 YouTube 的评论: 60 张与 40 张构筑的优缺点 主题上限更高:能放更大的星遗物轴,资源池更深,互动方式更多、更强。 主题稳定性更低:抽到最强通召初动宵星之自鸣天琴・机界骑士的概率下降;虽然先攻能动的方式更多,很多路线的收益却较低。单看可展开手牌的比例,仍低于 40 张,这也是 60 张大堆常见的问题。 非主题牌的‘上限’更低,也就是后攻抽到 2 张以上手坑的机会更少。星遗物轴占位太多,难以塞入足够手坑,让起手的非主题牌数量达到 40 张构筑的常见水平。这个问题当然能调整,但各环境最强的 5—6 种手坑之外,其他手坑的强度往往明显下降;硬塞更多进去,平均卡牌质量就会降低。 最强非主题牌的‘稳定性’更低:例如增殖的Z这种确实经常替整副卡组扛起胜率的牌,会被较大的卡组稀释。 抗干扰能力更高:补展开和诱骗对手交阻抗的牌更多。 续航更强:40 张机界骑士圣骑联盟很快就会耗尽资源;60 张则能继续从更深的资源池里展开。只要能控制节奏,面对更强的卡组也能多撑几个回合。 玩起来更有趣:起手变化更多,能欣赏的星遗物插画也更多,路线也没有那么固定。 来源:Master Duel Meta 原作者:Cydver 原站发布时间:2024-11-13T15:21:26.378Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/november-2024/mekk-knight-crusadia/cydver/dIm7j/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
- 抽牌小丑与封锁鸟 × 3
- 星遗物-星键- × 1
- 增殖的Z × 3
- 灰流丽 × 3
- 神树之圣骑联盟 × 3
- 百兽之圣骑联盟 × 2
- 魔境之圣骑联盟 × 2
- 星辰之圣骑联盟 × 2
- 天穹之圣骑联盟 × 3
- 宵星之自鸣天琴・机界骑士 × 3
- 星遗物-星杯- × 1
- 苍穹之机界骑士 × 3
- 红莲之机界骑士 × 1
- 黄华之机界骑士 × 1
- 绀碧之机界骑士 × 1
- 紫宵之机界骑士 × 3
- 机界降神 超机怪虫 × 1
- 神鹰羽毛扫 × 1
- 增援 × 1
- 一对一 × 1
- 继承星遗物者 × 3
- 星遗物所刻印的伤痕 × 1
- 星遗物守护龙 × 1
- 墓穴指名者 × 2
- 星遗物之机忆 × 3
- 禁忌的一滴 × 3
- 无限泡影 × 3
- 从星遗物的苏醒 × 1
- 星遗物之交心 × 1
- 星遗物之傀儡 × 1
- 安眠于星遗物的深层 × 1
- 机怪虫・圣骑联盟 × 1
额外卡组
作者与来源
作者:Cydver
返回首页 · 非游戏官方网站