蛇眼 炎王 · 大师 I · 卡组构筑

蛇眼 炎王 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

带乌耳卡尼克斯才有理由把炎王轴加重;如果看到的都是手坑而非炎属性怪兽,她就会卡住你。 这份构筑能比较稳定地顶着连续手坑展开,在天杯龙环境里这很重要。吃增殖的Z也有很强的应对场面,而且可以只给对方抽1张或0张。 3张圣炎王 迦楼多尼克斯: 带这么多炎王牌,圣炎王硬抽上手时也很容易满足触发条件。甚至可以说,在这套里抽到它是好事。 它既能当手坑,又能续展,还能准备很好的妥协场。手里有圣炎王时,检索神天烧或麒麟,让我在吃增殖的Z的情况下赢过特别多局。 2张炎王神天烧: 神天烧也是吃增殖的Z时取胜计划的一环;以这套比例,抽到其中一部分再检索另一部分很容易。 另外,因为带了3张珀尼克斯和3张乌耳卡尼克斯,神天烧能给这6张通召点提供防泡影手段:连锁破坏自己的炎王和对方的泡影,收益太高了。〔译注:重点是让泡影原本指定的怪兽离场,从而无法无效它;仅破坏陷阱卡本身并不等于无效已经发动的效果。〕 2张炎王兽 象头神: 说实话,这个调整影响不大。最初想补上麒麟被限制后的续航损失,但后来发现这点不重要。即便如此,象头神仍是很好的炎属性抽牌,可作为炎王轴破坏的素材。〔译注:麒麟被限制是原文发布时的构筑背景。〕 1张篝火: 只带1张,是因为没材料合第二张。但说实话,蛇眼被削弱之后,也许1张反而更合适。我从没觉得缺第二张,卡组也一直运转得很顺。 反逆之罪宝-蛇眼: 对天杯龙时,经常会只留金鸡就过。用炎燐检索反逆之罪宝,准备第3回合处理天球、鲜花或天杯龙留下的其他怪兽,价值很高。 后攻: 炎王组件本身有不少处理既成场面的办法,所以即使我只把灰流丽当手坑,后攻也没那么难受。 不过我不会骗你说后攻很舒服:面对对方已经做好的场面,打起来仍然相当憋屈。 但考虑到当时会遇到这么多天杯龙,我觉得这仍是胜率更高的策略。它很能顶着手坑展开,先攻不论面对天杯龙还是其他卡组,都有很强的表现;面对增殖的Z也能打出不错的胜率。[这是作者在该历史环境里的评价,并非保证每局都能穿透任意干扰。] 而且带这么多本家组件,玩起来真的很过瘾、很有成就感。胜利来自自己的操作,而不是靠起手两张泡影加灰流丽,或一张Z直接压倒对手,赢起来感觉更好。 最后,这个环境里不带增殖的Z,我一点也不觉得可惜。 来源:Master Duel Meta 原作者:Kageyura 原站发布时间:2024-11-07T15:42:32.413Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/november-2024/snake-eye-fire-king/kageyura/3iVbH/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Kageyura

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