转生炎兽 · 大师 I · 卡组构筑

转生炎兽 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这套大师1转生炎兽的灵感,来自百度贴吧玩家夏美子1314。他上个月用几乎相同的构筑打到了评分1802;十一月一日又用同样的卡组上大师1,成为贴吧当月首位大师1玩家。我觉得这就是转生炎兽对天杯龙环境的答案:我用3天从钻石5打到大师1,胜率超过60%。 不带增殖的Z,除灰流丽外也不带手坑:面对天杯龙时,增殖的Z几乎是最差的卡之一。即使后攻打肃声,增殖的Z也不足以直接带来胜利。既然我的构筑已经不带增殖的Z,无限泡影和其他手坑的效果也明显变差,只有灰流丽例外,所以我把它们都移出了构筑。 12张反击陷阱:这套的一大特点就是反击陷阱很多。先攻时,它们一直是很可靠的选择。神之宣告和铁骑之雷锤能保护后场不被羽毛扫、闪电风暴清掉。神之宣告、神之警告和神之通告打天杯龙、灵兽都很好用,尤其神宣和神警,即使杯满之灿幻庄已经发动,仍能无效天杯龙怪兽的通常召唤。 反击陷阱也能帮你处理对方的增殖的Z,以及其他会打断展开的手坑。被迫停下来、盖下反击陷阱,也不失为一种选择。 2张帧缓存火牛:带很多反击陷阱时,火牛是很好的通召启动点。用它做烽火猞猁之后,可以再抽到强力陷阱。别担心弃掉瓢虫调试员、羚羊后没法走完整展开:猞猁配2—3张反击陷阱,也能挡住对方第二回合。 火牛还有其他优点:面对增殖的Z、精神骨架装备 伽马和次元吸引者时,表现都不错;抽牌,然后盖陷阱就好。最后,炎星侯-马进也能从卡组叫出火牛。起手已经有灰流丽时,可以选择火牛这条路线抽2张,而不必再找灰。〔译注:火牛要再从表侧场上离开,并丢弃1张电子界族手牌,才会抽2张;不是马进把它叫出来就立即抽牌。〕 来源:Master Duel Meta 原作者:泉水之魚 原站发布时间:2024-11-04T05:21:35.156Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/november-2024/salamangreat/%E6%B3%89%E6%B0%B4%E4%B9%8B%E9%AD%9A/65yRH/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:泉水之魚

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