闪刀姬 · 大师 I · 卡组构筑

闪刀姬 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

第一次打上大师1,纯闪刀,盲选后攻! 备注: 最初只带1张威吓之咆哮,当然是针对天杯龙。想着反正几乎总会吃手坑,3张三战之号和3张成金哥布林应该足够稳定地找到它……实际却是: 起手有三战之号,却没办法逼对手交怪兽手坑,或者对手交的是无限泡影。 为了找牌拼命开强欲而贪欲之壶,结果把咆哮除外了。 三战之号吃灰流丽,剩下就只能靠直接抽到咆哮。 就算真抽到了,也没法当回合斩杀对手,还得再争取一回合。 第二常见的对手是百夫骑士。让它们做出宇宙耀变龙后,这个对局几乎赢不了,所以宇宙气旋和禁忌的一滴都满编,用来拦场地和赤龙。它们打多数卡组也有用,而熔岩魔神或月女神之镞之类就没这么泛用。 平时不太喜欢颉颃胜负,但打百夫骑士,它比其他清场牌好得多:对方对羽毛扫、大岚很有韧性,多数卡组还有足够的墓地续航,里侧除外才真正有助于赢下资源战。 咆哮打非天杯龙的优点是:吃了增殖的G,而起手又直接有咆哮时,有时可以只盖咆哮、出雫然后结束回合,下一回合拿着额外检索到的交闪再处理对方场面。 最常见的输法: 起手太多闪刀姬-零。现在这个数量还是会有这种感觉,但再少一点,起手没办法接到连接怪兽的风险就真的很大。 真FTK,或被循环削掉4张以上手牌,因为自己没带手坑。拜托禁了潜航母舰-飞船鲨吧;我也讨厌欧米伽。 魔法族之乡。我们几乎没有解法,但它又没常见到需要专门为它调整构筑。 宇宙耀变龙。 打天杯龙被迫先攻,却没抽到威吓之咆哮。 其他情况,无论对方终场多离谱,都感觉很有机会赢。 我选择解场卡而非手坑,两种思路各有优缺点。我觉得解场卡更好,但每次看对手把完整展开全做完,确实有点无聊;作者还说,增殖的G一旦成功处理,往往就能直接赢。〔译注:本表没有投入增殖的G;原句未交代谁发动G、如何据此取胜,保留为作者的概括。〕 最后补充:贪欲之壶确实有投入的理由。资源战能力很强,可连接怪兽用得飞快,尤其成金哥布林给对手加基本分,颉颃胜负又让你放弃这一回合的战斗机会时。 来源:Master Duel Meta 原作者:andthenishowedhermypanini 原站发布时间:2024-10-24T14:55:17.890Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2024/sky-striker/andthenishowedhermypanini/89lEy/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:andthenishowedhermypanini

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