天杯龙 · 大师 I · 卡组构筑
天杯龙 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
第一次打到大师 I!爬分很顺,15胜5负,中间还有8连胜。最后8局只输过1次掷币,确实有点幸运 :) 从大师 III 到大师 I,我都用这张牌表;之前调整过一些配比和卡片选择。 调试期间换进换出的组件有这些: 《哆啦哆啦》+《雄牙龙》 《哆啦哆啦》+第2张《天杯龙 绿发龙》 2 张《红灯重启》 2 张《三战之才》 关于选卡的一些备注: 1张绿发龙:试过2张,但我真不喜欢起手抽到。即使抽到这张单挂,牌组也够稳定,通常能用灿幻庄检索,再丢掉绿发龙,之后用双戟天龙把它复活,发动绿发龙的效果。 哆啦哆啦:多一个可用的通常召唤启动,有助稳定性;当然也能删。〔校注:这里指多一个通召对象,不是哆啦哆啦额外增加通常召唤次数。〕 雄牙龙:天球可以特殊召唤的选择。被迫先攻的内战里用上过几次。它是我带的唯一真正废件,也完全能换成补点或稳定性卡,但确实帮我赢了几局。视手坑起手和是否拦住对手,也能改用天球带出玛格纳姆特,在结束阶段找龙族启动。〔校注:天球须被解放才能从手牌/牌组特殊召唤龙族;玛格纳姆特检索在结束阶段处理,不是立即取任意种族的启动。〕 金满而谦虚之壶:按需找启动、补点或解场,实在好用。只有一次被连续打断后,伤害减半确实影响了斩杀;但放长到多局,稳定性和灵活性提升,值得冒偶尔一两局斩不死的风险。 手坑和解场的比例:我觉得几乎完美,大约90%的对局起手都很好。有段时间用2张《雷击》替代闪电风暴,后来发现更需要清后场,毕竟现有手坑在对方回合就很能处理怪兽。一滴在这套更是强得离谱,一定要带。 额外选择:几乎每张至少用过一次,并成为赢下那局所必需的卡。真正一次没用过的只有 S:P、《红莲蔷薇龙》和《鬼动武者》,但也不知道该换什么。 来源:Master Duel Meta 原作者:TheNudePlatypuS 原站发布时间:2024-10-15T13:30:56.767Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2024/tenpai-dragon/thenudeplatypus/kpBwq/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:TheNudePlatypuS
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