机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I · 卡组构筑

机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

60卡机界骑士圣骑联盟:“星遗物的终章” 2022年2月,一位名叫 Hiera 的传奇猛人,用60卡机界骑士圣骑联盟赢下了一场10人参加的 Master Duel Tetsukai 比赛: x%2Ecom/tuitekoreruka/status/1496444072244170753 (上面的写法是为了绕过链接过滤,复制粘贴即可。) 从那以后,我就一直深深迷恋60卡卡组的构想。星遗物怪兽丰富的色彩、漂亮的卡图,以及起手组合令人期待的多样性…… 这个月11日,我终于实现了追寻两年半的游戏王梦想。 每个月打上大师1后,我都会折腾各种60卡混轴,常用勇者、闪刀、自鸣天琴等引擎;可每次都因为稳定性和抗干扰能力,尤其是后攻表现,而放弃。巧的是,Jesse Kotton 在世界赛用的60卡珠泪混轴重新点燃了我的动力,也让我重新审视许多先入为主的看法。我开始尝试更积极地利用墓地,至少看看墓地能否弥补星遗物引擎的弱起手。我也越发执着于只靠星遗物体系,把60卡混轴打上大师1。天梯又不是决斗者杯或世界赛预选赛,为什么不试试呢? 最近还有人在圣骑联盟频道提到圣骑联盟龙连接,我一下注意到那份卡表里的星遗物守护龙:自从守护龙组件遭到限制后,它就很少在圣骑联盟里发挥了。顺便说,我心目中的游戏王卡图前六是圣战·圣骑联盟、星遗物所引导的前路、双穹、圣约·圣骑联盟、星遗物守护龙、星遗物之交心。我忽然想任性一次:能不能在圣骑联盟卡组里,带着守护龙和交心打上大师1?它们是仅有的两张以圣骑联盟为画面主题、卡名带“星遗物”的卡,而我本来就放了机怪虫·圣骑联盟。 就是这套了:它展现了全部八件星遗物,以及与之关联的各个系列: “星杯”“机界骑士”“机怪虫”“梦魇曲”“圣骑联盟”“自鸣天琴”“守护龙”“星键” 这是我写给星遗物的一封情书……! 补充说明 天杯龙卡包推出时,我还在大师3,当时用的是略有不同的构筑:核心一样,只换了部分非引擎卡及个别卡位,整体运转方式没变。旧版让我升到大师2,但一路都有稳定性问题。掉回大师3后,我重新调整,终于打上大师1。下面的特别视频会在每场晋级局前展示当时的卡表。不管怎样,最终版肯定比旧版好,至少不会再那么容易自己卡死自己;之后我会以这一版为基础继续改。 这套已经最优化了吗? 没有。我还没时间算数学。它比第一版稳定,但还谈不上“2024年的稳定性标准”。60卡虽然能稀释废件,可这套有太多引擎必需件,包括陷阱和高星怪兽,仍会抽到能拿去盖高楼的极度卡手手牌。说实话,它永远不会真正最优化;理性玩家不会这样构筑。 我的思路 如果卡组里最强的都是非引擎卡,扩到60卡其实没什么实战理由,哈哈,除非是想稀释废件。对我来说,有些卡虽然抽到很难受,却能为已有的起手组合打开新路线,大幅提高上限;毕竟我不能只靠机界骑士圣骑联盟引擎凭空创造更多组合。我重新看了一遍所有星遗物相关卡,找到了机界降神 超机怪虫。真幸运!既然刚决定星遗物之交心非放不可,再配合扩到60卡的目标,加入超机怪虫就顺理成章。这轮冲分证明它很能赢下对局,是很适合这套的另一种取胜手段;我又不愿借用体系外的终场怪兽或引擎。它当然也有不少弱点,不过我已经很满意了。 去掉交心组件后,从引擎角度看,这套其实和40卡版大致一样。区别在于唯一好用的启动点吉尔苏,以及增殖的G等最强卡,更不容易上手;好处是有更多空间放星遗物-星杯-、星遗物所刻印的伤痕、星遗物守护龙、禁忌的一滴等实用工具。也能更灵活地平衡通常召唤卡与后场数量。机界骑士很依赖纵列,这在先攻时一直是难题。 引擎选择详解 交心组件 星遗物之交心、星遗物之傀儡、机界降神 超机怪虫。这并不是我原创的路线,而是机怪虫的标准操作:吉尔苏优先送墓交心,利伊布盖下傀儡;交心从墓地除外,在利伊布的连接区里侧特召超机怪虫。第2回合,用傀儡把超机怪虫翻开,就得到一堵3000守备力、能无效对方整个场上怪兽发动效果的墙,相当于不限纵列的深层。作者认为它很能应对羽毛扫、闪电风暴、颉颃胜负和尼比鲁。这让吉尔苏真正成为单卡启动点,特别视频中的回放就能说明这一点。这个组件彻底改变了我的工具箱,但吉尔苏起手率只有约23%,所以还不能作为每局的核心路线。到了第3回合及以后,靠紫宵之机界骑士循环,也可以再布置这条路线来收尾。双穹加超机怪虫,对我这套的强度定位而言是很好的搭档,上限又提高了。〔译注:超机怪虫须反转过才有场上无效;利伊布盖的傀儡若当回合墓地没有星遗物怪兽,不能立即发动。作者所说抗解场是相对评价,并非对这些卡全部无条件免疫;超机怪虫②只无效对方场上怪兽发动的效果,并不无效从手牌发动的尼比鲁;不能把它当作保证防陨石的终场。〕 主要问题还是卡手。超机怪虫是硬废件,好在不是非得留在卡组里才能展开的废件;连续四局起手抽到它,实在让人恼火。交心和傀儡则是软废件:它们仍是星遗物卡名,送墓能满足利伊布的登场条件,也能作为晨星检索的丢弃费用。有一局我同时抽到傀儡和交心,但第2回合借独角兽把交心丢进墓地,马上做出了超机怪虫,详情可看对玛纳多姆的那段回放。 交心是一张很特别的星遗物陷阱:抽到手里时,它自身就能立即指明下一步的计划。起手从星遗物的苏醒,感觉平平;深层需要机界骑士,傀儡则要配合墓地里的交心。但起手交心,会直接引导我去找傀儡,并尽快把交心丢进墓地。即使没有傀儡,丢掉交心至少也能让超机怪虫上场;它的里侧效果很好用,逼对手考虑不取对象的解场手段,除非他们愿意替我把它翻开。吉尔苏是另一种送墓交心的办法;因此,只要能做晨星或利伊布,我已经不怎么介意抽到交心了。能做到这些的卡大概有17张,如果算上伤痕的丢弃机会,还会更多。 超机怪虫是封锁怪兽!你不就是个玩封锁卡组的人吗! 第一句没错。第二句嘛,要是封锁卡这么不容易起手,谁还会专门玩封锁卡组?正好借这个机会说句抱歉……我谁都不道歉!星遗物就是要按自己的意愿来! 13 个圣骑联盟启动位 这套牌的铁律是:“没有可用的通常召唤=投降”。最初那版更卡手的构筑曾打到大师 II,随后又掉段;它只带8只圣骑联盟怪兽,但多了5张手坑、3张《星遗物之醒存》和1只机界骑士。最后从大师 III 冲到大师 I 时,我把这些位置换成更多圣骑联盟怪兽、3张《禁忌的一滴》和1张《一对一》。 我真是迟钝,花了这么久才想明白:手里第2张及以后的圣骑联盟通常价值很低,因为它们基本都只是通往《魔誓・圣骑联盟》的启动位;但增加圣骑联盟数量,其实能解决两个问题。 第一,整个星遗物体系缺启动,尤其缺能直接通常召唤的启动。最初那版经常不得不通常召唤手坑,不但白白浪费一次干扰,还因为那是外挂卡而无法给本家赚到资源。 第二,机界骑士依赖后场凑纵列。我现在才发现,先攻第一回合没后场时,最好的解决办法就是走圣骑联盟路线,检索《机怪虫・圣骑联盟》,用它保证后场,再接后续展开……不说了,拖这么久才想明白,实在丢人。〔校注:仍须先完成圣骑联盟的合法检索路线并留出合适纵列;并非任意一张圣骑联盟单卡都保证完成全部展开。〕 总之,增加到13个圣骑联盟启动位让我很开心,稳定性提升也让我很满意。天杯龙常把先攻让给我,算是运气不错,暂时削减手坑似乎还能接受。我真的受够了自己卡手把自己送走。〔校注:当前牌表为12只主卡组圣骑联盟怪兽,加1张《增援》作为等效启动位。〕 《增援》就是第13个圣骑联盟启动位、等效第4张《神树之圣骑联盟》:神树是最好的通常召唤启动,能凑后场纵列也总是好事。〔校注:增援是魔法,原文的“13只”按等效启动数量理解;当前实际是12只圣骑联盟怪兽。〕 《星遗物守护龙》 乍看之下,《星遗物守护龙》像是完全没必要、只为满足个人喜好的奢侈品。我过去几年一直这么想,在40张构筑里可能也确实如此。实战呢?它帮我赢下了升到大师 III 的那局,视频里有现场对局!它基本相当于条件不同的第4张《继承星遗物者》,还额外能把《星辰之圣骑联盟》从连接区移开。〔校注:守护龙的发动效果只处理墓地4星以下龙族,可回手或特殊召唤;并不是继承星遗物者的任意怪兽复活效果。〕 中盘时,圣骑联盟对连接区位置很挑剔,这张卡好几次救了我。额外怪兽区通常已有一只怪兽,它的一个连接区又被别的怪兽占着,比如《机怪虫・圣骑联盟》。把《星辰之圣骑联盟》移走,就能把它从墓地回收的另一只圣骑联盟特殊召唤到腾出的连接区,把通常召唤留给《宵星之自鸣天琴・机界骑士》。第3回合的续航明显增强,怎么夸都不够。我以前真不该怀疑它!〔校注:移动须有空闲主要怪兽区;回收及各圣骑联盟的特殊召唤效果仍受各自条件与次数限制。〕 最初只带8只圣骑联盟怪兽时,我本来已决定在备注里说:理性玩家应该先删《星遗物守护龙》。现在有13个圣骑联盟启动位,《星辰之圣骑联盟》更常进墓,守护龙也就更合理。它是很棒的补充,必要时还能因“星遗物”卡名而用作丢弃资源,让墓地满足《星键士 利伊布》的连接召唤条件。 卡图美得让人心碎。终于能把它和《星遗物之交心》一起放进自己的牌组,我真的很感动…… 1 张《星遗物所刻印的伤痕》,0 张《星遗物之醒存》 先说清楚,我从没成功处理过伤痕那个夸张的效果。它的第2个效果其实被低估了,尤其是牌里有不少星遗物和机界骑士时。丢弃机界骑士后,抽到《安眠于星遗物的深层》也没那么糟;抽1张还能提高稳定性。我好几次靠伤痕抽到了启动所需的圣骑联盟!丢星遗物让利伊布可出,或丢《星遗物之交心》……你懂的。好卡。〔校注:②丢弃手牌机界骑士怪兽或星遗物卡是费用;③须除外场上/墓地8种不同机界骑士各1只,并非随时可用。〕 《星遗物之醒存》最初放3张,后来减到1张,最后让位给圣骑联盟。效果依然很强:有机会准备利伊布的墓地条件、拿到所需星遗物,甚至把《星遗物之交心》堆墓并拿到《星遗物之傀儡》。但它还是太容易翻空,我也必须承认,自己只是沉迷于像珠泪玩家那样堆墓的快感。它更适合机怪虫,或更纯的星遗物构筑,而不是我这种机界骑士+圣骑联盟。它不是启动,我真想拿的只有《继承星遗物者》,想堆的只有交心,虽然堆机界骑士或圣骑联盟也不错。概率不划算。〔校注:翻开的5张中必须有机怪虫怪兽或星遗物卡,才能拿1张并把其余送墓;全未命中则全部回牌组,因此原文“无条件出利伊布”并不成立。是否真的留下星遗物卡在墓地仍须核对翻牌结果;处理后直到回合结束,从额外卡组只能特殊召唤连接怪兽。〕 星遗物遗物组件 《星遗物-星键-》是最差的“真正能通召的启动”,但手里有机界骑士、没有圣骑联盟时,它仍能救场。不需要拿来凑纵列时,也可丢给《晨星之机界骑士》的效果。总之,这个位置对我已经固定了。 《星遗物-星杯-》和傀儡、交心一样,是软废件;不过它是宵星送墓的第2优先选择,第1回合之后很有用。和它竞争位置的是《星遗物-星铠-》,但有圣骑联盟核心时,星铠对首回合场面帮助不大,场上也没有能最后救命的干扰,除非通常召唤它,但我不会这么做。到了第3回合,通常才真正需要检索星遗物,此时不必召唤星杯就能用墓地效果。选星铠当然也合理,我只是更喜欢星杯的美术。作者认为,星铠也能让宵星成为单卡启动:利伊布准备《从星遗物的苏醒》,接弹牌与《S:P小夜骑士》;不过我已有宵星单卡接降神的路线。〔校注:星杯墓地检索不能在它送墓的回合发动。苏醒连接召唤 S:P 仍须保留2只效果怪兽等合法素材,不能仅凭场上利伊布一只保证完成;星铠路线的中间资源在原文中省略。〕 又一个让我尴尬的发现:我之前竟没想到《一对一》能特殊召唤《星遗物-星键-》,给被《无限泡影》无效的宵星留下一条很难凑齐的补救路线。第一回合若已抽到深层,就能把卡手的机界骑士送墓,甚至送星杯或降神,哈哈。我低落时查60张构筑找灵感,从 LMT 的六花牌组想到了这招。盯着自己的牌表看了很久,才发现星键是1星,笑死。〔校注:一对一须先把1只手牌怪兽送墓作为费用,再从手牌/牌组特殊召唤1星怪兽;仍须准备后续素材和纵列。〕 《机怪虫・圣骑联盟》 《机怪虫・圣骑联盟》不像降神那样是硬废件,但也不算软废件,而是一张见效慢的废件;效果倒是真好。检索首选守护龙,其次是继承星遗物者。以前的构筑已讲过,有13个圣骑联盟启动位时,这种能检索、又能凑纵列的后场非常好用。〔校注:它须以自身效果特殊召唤到连接怪兽的连接区,才可发动星遗物检索。〕 《红莲之机界骑士》和《黄华之机界骑士》 它们是最不想抽到的机界骑士,因为不能直接启动核心机界骑士引擎,但效果意外地很能救场。40张混轴里我仍不会带,这套却很欢迎它们。我已提过几次晨星的丢弃费用;牌里星遗物名字更多,能更稳定做出晨星就很有帮助。 只放1张《安眠于星遗物的深层》?它不是主要赢法吗? 60张牌组再放第2张深层作保险,确实很合理,我也试了很久。续航不错,卡手就不喜欢了。这套又不是纯后场牌组,我最终觉得陷阱已经太多;况且,手里没有大机界骑士时,深层基本没用。它已不是我唯一的赢法,虽然很多时候仍最可靠。 60 张却不带割草/白雪/点画?再谈猫猫手榴弹与愚蠢副葬 大师 V 时,我反复测试过 Jesse 那套组件。最后都没留下,因为这里它们不是启动,对稳定性帮助也有限。《愚蠢埋葬》加《点画替罪者》确实能帮助机界骑士凑纵列,也能在宵星被泡影后继续延伸,但仍不够理由放弃另外2个圣骑联盟启动。和珠泪不同,我除了交心,也没什么真想堆墓的卡。 《EM:P猫猫手榴弹》也能作为有用的堆墓对象,但抽到时却救不了棘手局面,尤其救不了被泡影无效的宵星。互动挺好,可那个位置放手坑更有价值,我则宁愿放真正的本家启动,也就是圣骑联盟。它主要靠利伊布弹牌或 S:P 除外相关场面触发,我也常觉得受时点影响,再弹一次已经有些过剩。〔校注:猫猫手榴弹②须在自己连接2怪兽送墓或表侧除外后,除外手牌/墓地的自身作费用并取对方场上卡为对象;并非每次利伊布弹牌或 S:P 除外都自动满足。〕 特别提一下《愚蠢副葬》。我短暂带过它,主要想在绝境中让降神上场,至少撑过一回合;也能在《增殖的Z》下准备防线,比如先停在魔誓,等下回合再特殊召唤降神。这里它其实只是补点。我不讨厌,但也没用上几次,之后可能再考虑。〔校注:这类准备要把交心送墓,并确保其墓地效果有合法连接怪兽及自己的连接区可供里侧特殊召唤,不能只靠副葬一张保证完成。〕 外挂卡选择 简单说几句: 《禁忌的一滴》:对天杯龙很好,除非对方主要阶段1就有三极天龙加场地的夸张开局。这套废件多,又需要准备利伊布的墓地条件,很适合一滴;它也能给机界骑士凑后场纵列。〔校注:场地仅在其控制者自己的主要阶段1保护场上炎属性龙族不受对方发动效果影响;三极天龙禁止的是对手在战斗阶段发动效果,二者并非无限制抗性。〕 《效果遮蒙者》:本来很想换《精神骨架装备 伽马》,但容不下3张在紧急时也难以拿来凑纵列的额外卡手牌。我还在遮蒙者和《屋敷童子》之间犹豫,或许2遮蒙者加1屋敷不错。屋敷依然很强,只是我折腾得没耐心,也不再仔细调这些位置,就先放遮蒙者了。 光这些手坑让我不太安心,但为了让核心运转、改善稳定性,我已经累坏了,下个月再检讨。现在最先考虑删的是《从星遗物的苏醒》:陷阱太慢,也成了优先级最低的星遗物卡。它主要保证只有利伊布及其弹牌、没有机界骑士或降神时,仍有一点干扰。不过这种时候继续做穹弧主宰或双穹会不会更好,也说不准;反正机怪虫・圣骑联盟到第3回合也能帮我准备利伊布。卡图我又很喜欢,小小的伊姆杜克!〔校注:苏醒仍须有合法连接素材,利伊布须作为连接素材送墓才触发其弹回牌组效果;不能把任意只有利伊布的场面视为现成干扰。〕 最后的话 希望这就是我今后的核心了!即使环境逼我改回盲后攻,我也会尽量保留60张和这样的核心。卡图让我开心,更多资源可供运用也很有趣、很让人兴奋。我爱玩这套牌! 60张大杂烩打到大师 I,外观和我想象的一样……一切都像魔法。我现在算半退休吧!接下来在 MD 做什么,大概都超不过这次了。 星遗物万岁! 来源:Master Duel Meta 原作者:Cydver 原站发布时间:2024-10-14T14:39:44.794Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2024/mekk-knight-crusadia/cydver/epUpx/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

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作者:Cydver

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