忍者 · 大师 I · 卡组构筑

忍者 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

我先玩了很多天杯龙,打到大师高段后,人人都让我先攻,于是换成忍者。终极卡组技巧就是把名字改成 TENPAI SENPAI,让大家都选我先攻 XD 改完后真的每局都赢了。 这个环境,魔装战士 龙夜是很棒的伊索尔德检索目标:检索后能放到灵摆区使用魔法效果,伊索尔德的限制针对同名怪兽的召唤与怪兽效果。天杯玩家常不读卡;若没在战斗阶段前做出10星三极天龙,就能尝试在其攻击宣言时发动龙夜的灵摆效果,破坏自身并结束战斗阶段。三极天龙在场时会禁止对手在战斗阶段发动效果,不能再靠这个发动来跳过。 虎菱之玄和毗龙之谦……这套的思路是把后攻牌变成先攻展开牌:配合玄/谦,心变、强夺、三战之才都可能接出完整展开。也可以先送一只玄/谦给对方,再做酸蚀魔像和转晶之寇迪奈拉,按连接区位置交换控制权,把酸蚀送给对面;再安排另一种玄/谦的效果。要分清:玄被谦召到对方场上时,让那个控制者丢1张;谦被玄召到对方场上时,则让我抽2再弃1。不能只靠一个效果就让我抽2而只让对方弃1。酸蚀在对方怪兽区时限制其控制者特召,仍须合法素材、连接区、可召的副本与未用过的同名效果。很多手牌据作者经验能同时展开和送酸蚀。若酸蚀有素材、对方想用它攻击,而我有灵摆区的龙夜,就可尝试结束战斗阶段,让对方很难受;没有素材的酸蚀本身不能攻击。 我觉得它比标准展开忍者或玩具箱御巫更好吗?大概没有,但很好笑。 来源:Master Duel Meta 原作者:Slayton 原站发布时间:2024-10-11T14:59:27.491Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2024/ninja/slayton/nTWWn/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Slayton

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