魔弹 · 决斗者杯 DLv.最高等级 · 卡组构筑
魔弹 · 决斗者杯 DLv.最高等级:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
盲选后攻,然后拆掉那些终场。尽量用进入VRAINS!叫出魔弹射手 马克斯,再按对方场面选择对应效果:拿魔弹魔法/陷阱解场,或者从卡组一次拉出多只魔弹射手,接天霆号清场,或沿连接路线用破坏、洗回卡组、除外和送墓等方式拆场。把马克斯和强力解场牌配合起来,先把局面简化,再靠卡斯帕和魔弹牌打资源战。起手有增殖的Z时,记得在抽卡/准备阶段就发动,尽量绕开三战之才,并赶在黑魔女开始展开前使用。很多玩家没看到魔弹牌时,还不知道你想干什么,因此本该阻止的进入VRAINS!往往也会放过。 有一条时不时会用上的小套路:进入VRAINS!叫马克斯→检索魔弹魔法/陷阱→进入战斗阶段→用亡命之徒/交叉支配者处理可能碍事的无效点→让马克斯撞死→用进入VRAINS!的墓地效果把魔弹射手拿回手牌→战斗阶段结束时开颉颃胜负→再通常召唤那只魔弹射手。〔译注:马克斯确实被战斗破坏后可以触发进入VRAINS!的墓地效果;要从手牌开颉颃,还须自己场上已无其他卡,且后续通常召唤次数仍可用。〕 额外有一些可调整的空位。可以挤掉宁吉尔苏、地狱犬、闭界冥神,或第3张马克斯——但删第3张马克斯时,也要一起删宁吉尔苏。保留3张马克斯的情况下,第2张S:P也不错。连接2的梦魇曲能把没用的手牌循环掉;有时还能靠进入VRAINS!叫出它们,处理原本难以处理的东西。宁吉尔苏用来送墓那些不能被取对象的牌:盖下一张无用的魔法/陷阱,或拿场上多余的身体一起送走即可;若连接攀升时经过的是S:P而非梦魇曲,它也能为访问码多补第3种属性。闭界冥神几乎用不上,不过面对难以提前准备的怪兽,它是很好的兜底。 解场牌可以灵活调整,不过尽量选能赚卡、又能被三战之号检索的牌。也别给同名一回合一次的解场牌放太多副本,重复摸到时,可能反而解不开场;重复发动也有价值的解场牌,通常更适合逐个骗掉无效。如果怕对方堆出多个全能无效,可以多带冥王结界波。红灯重启打白银城/封锁卡组很好,但三战之号搜不到它。 如果想把一部分纯解场牌换成手坑,可以考虑次元吸引者和幻创龙幻紫魅。不过别急着丢吸引者,先让对方展开出一些场面,这样马克斯的效果才不会没用。〔译注:延后发动也仍须满足自己墓地无卡;马克斯检索魔陷参照对方怪兽数量,从卡组叫怪则参照对方魔陷数量,两种效果别混淆。〕 来源:Master Duel Meta 原作者:Blaire 原站发布时间:2024-09-26T05:29:44.350Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/duelist-cup-dlv.-max/september-2024/magical-musket/blaire/4T96D/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Blaire
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