虫惑魔 · 大师 V · 卡组构筑
虫惑魔 · 大师 V:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
大家好。从蕾祸发售起,我一直是最反感它的人之一;但虫惑魔频道里总有人来问,我觉得还是应该认真、全面地亲自测试一下。 我的结论是:这套远没有被开发明白。对手丢来的干扰只要不是增殖的Z,打起来就挺舒服;从这个角度看,它很像TCG的思路,就是顶着干扰继续展开。我不确定它比纯虫惑魔强,但确实有一些优点。 大家都知道芬芳炽天使-茉莉有多离谱,它也是这套构筑强度的重要来源。它能通向虫惑魔、六花的白姬或蕾祸,太夸张了。孤燃花也很凶,靠复活或再上场等资源,一回合至少能作两次孤燃花的特召行动;当前只有1张孤燃花,须让它离场再上场以重置其非卡名的每回合一次限制,不能在同一次留场期间连用。有些日本构筑带3张孤燃花来压缩卡组,我也试过一阵,但最后还是得加强后攻。 一些TCG玩家不太喜欢蕾祸之姬邪眼,不过我觉得BO1正需要它在结束阶段抽到手坑。有时起手确实会卡在一堆手坑上,但整体而言手坑做了很多事,幽鬼兔尤其好用。 我最常见的终场是蕾祸之御拜神主、武者骷髅、六花圣花环,手里有白姬,再配后场或手坑。我喜欢白姬和神树兽的两次无效,觉得单独只留神树兽更容易被干扰。这仍须白姬发动时有六花怪兽在场,并解放植物族;要用圣花环解放后叫神树兽,它须保有超量素材,神树兽也须有与所回应效果种类相同的素材才能支付无效费用。 蕾祸的配比是否正确,我还不确定。毬首的手卡特召需要把另一只昆虫、植物或爬虫类族怪兽从手卡送墓,手坑多时不一定有这些资源。我可能会多带缭乱狂绽,把毬首减到2张。 总体是一段有趣的测试经历,但我还不相信它比虫惑魔展开构筑或重陷阱构筑更强。不过我觉得,御拜神主和大轮首狩舞今后大概会成为各种虫惑魔构筑的核心。 有什么问题,欢迎在这里或虫惑魔、蕾祸频道里问我。 来源:Master Duel Meta 原作者:Zeroender 原站发布时间:2024-09-22T20:23:19.637Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/september-2024/traptrix/zeroender/pEWUq/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Zeroender
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