虫惑魔 · 大师 I · 卡组构筑
虫惑魔 · 大师 I:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
又一个赛季,又是一段艰难的爬分。大师五 → 大师三(在大师三来回折腾,掉到大师四后继续挣扎,最终又掉段)→ 大师五 → 大师一。 刚开始爬分时,掷硬币只有 2 胜 10 负,于是我先不打排位,转去做活动了。之后大多数时候仍然是反面比正面多,直到我掉回大师五后,重新打到大师四。 爬分过程中,我最后把奈落的落穴去掉,换上第三张激流葬。虽然我还是喜欢奈落,也喜欢卡组里有充足的“洞”陷阱,但感觉需要再加一张清场,帮助应对尤贝尔,以及珠泪、破械、荷鲁斯以外的其他卡组。总体上,激流葬确实帮我重新打回了一些对局,表现很可靠。 我还去掉了铁骑之雷锤,加入两张无法唤醒的噩梦,因为碰到的肃声和尤贝尔很多,而且如今大多数卡组多少都有要留在场上的魔法。效果相当不错,有些对局甚至单靠它就能赢。终于不用一直担心对方的七精解门、梦魇王座、梦魇苦痛之类留场持续赚卡了。 也考虑过加锁鸟,但一直没下定决心。差点就把幽鬼兔换成它了;不过幽鬼兔虽然不是总能发挥,整体表现已经足够好。 十二兽组件很可靠,用上的次数不少。面对没有“蓝狗”(破械神 拉基安)的尤贝尔终场,以及俱舍怒威族、荷鲁斯等常见对手,它们都是叠天霆号清场的便捷路线。 额外卡组里,堤・丰、奥丝和树栖蚁之虫惑魔的表现偏弱,但偶尔也确实有帮助。堤・丰看来还是最可以去掉的那张。 对局方面: 肃声对我来说非常难打。后攻摸到泡影时,对方要么有办法处理它,要么能直接突破我的阻抗。加了无法唤醒的噩梦后,我倒没再碰到多少肃声;对上他们如果能摸到噩梦,局面应该还可以,但也要看对方的手牌。 尤贝尔不算最糟的对局,不过和其他卡组一样,后攻面对它的终场还是会很难受。 烙印还是那个烙印。我没碰到很多,但为数不多的几局,对方 60 张卡组还能起手颉颃胜负加三战之号/邻人割草……这事你们自己体会吧。 其他对局和平时差不多。 来源:Master Duel Meta 原作者:HoroNoRingo 原站发布时间:2024-08-30T14:22:04.264Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/august-2024/traptrix/horonoringo/y06UG/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:HoroNoRingo
返回首页 · 非游戏官方网站