封锁构筑 · 大师 I · 卡组构筑

封锁构筑 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

我觉得几乎所有卡组都挺吃硬币,但这套能让增殖的Z白用,很多无效类干扰也没什么作用,我很享受这一点。最难打的是内战和神碑;后攻也有些困难,不过不算太严重,颉颃胜负帮了很大忙。 我试过其他构筑,这一版最适合我。怪兽太少会很难起动、容易卡手,所以加了结界像。干旱之结界像在当时的环境很实用,作者认为较可能越过去的是怒刹帝利;手上是闪光或豪雨之结界像时,则希望别遇到相应属性的肃声、冰结界或泪冠哀歌。作者觉得这些对局仍能处理,完全封住场面后基本就赢了。〔原文的‘rock barrier’结合本表是地属性的干旱之结界像,并非岩石属性;这里的对局判断是作者经验,不能视作只有怒刹帝利能突破的规则结论。〕 额外卡组是给壶除外,以及给决战的戈尔钢达使用的。 有戈尔钢达和装备魔法,通常不难站住场;再用陷阱无力化和神之宣告应对无限泡影,就很舒服。〔陷阱无力化会无效场上其他陷阱,也包括自己的陷阱,使用时须注意连锁与时点。〕 对局:肃声——后攻很难,要看对手终场强度,但仍有机会;作者的先攻胜率约90%。 尤贝尔——作者觉得对方很难处理颉颃胜负,所以是最喜欢的对局之一;月镜盾也让后攻的战斗更稳。有颉颃时后攻也很有机会,先攻对付那些0攻击力的本家怪兽则很轻松,站住一只怪兽就能形成压制。〔‘都为0攻击力、没有办法挡颉颃’不能推广到所有尤贝尔混合构筑。〕 百夫骑士——后攻面对成型终场几乎没办法,只能期待对方卡手,自己再找机会起动;先攻也有些难度,对方攻击力高,需要保护怪兽和陷阱,不过仍能打。 各种蛇眼构筑——后攻还行,作者觉得比百夫骑士好打、比尤贝尔难打,大致与肃声相近。 白银城——作者觉得问题不大,陷阱无力化和神之宣告能帮助突破,何况还有颉颃胜负。 烙印——后攻略难,但没到特别难的程度;先攻没什么问题。 总体来说,按作者当时所处的环境,这套各方面相当均衡。 来源:Master Duel Meta 原作者:mmstf 原站发布时间:2024-08-24T12:48:56.460Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/august-2024/stun/mmstf/EOvHu/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:mmstf

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