R.B. · 大师 V · 卡组构筑

R.B. · 大师 V:主卡组 51 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这次的卡表和上一份相比改了很多。 下面也附有英文翻译。(使用AI翻译。) 目录 与上一份卡表的区别 展开技巧 其他 (最下面有3行总结) ----------- 与上一份卡表的区别 首先,加入闪刀组件后,卡组增加到了50张。 电子龙和R.B.里都有不少不想抽到的废件。把这些全塞进40张,还要带手坑,初动率真的很低,经常一张灰流丽就停了。既然如此,我想干脆多加初动,打50张,于是把此前因为没位置而删掉的电子黑暗爪加了回来,也加入一些闪刀组件,尽量再拉高初动率。 上一版额外里有不少跟R.B.体系冲突、但因为性能好而带着的怪兽。这次全删了,换成闪刀连接怪兽,以及供落胤与圣女使用的烙印额外怪兽。去掉嵌合科技怪兽,体感差别不大,偶尔确实会觉得可惜,但几乎所有情况下,删掉它们换落胤与圣女都感觉更好。 加入闪刀和落胤与圣女后,完整展开时能做出的干扰好像也稍微增加了。 原本只各放一张、定位有点尴尬的屋敷童子和多多迷宝・噗噜海月,直接换成了灰流丽和多多迷宝・软绵雀精。 ----------- 展开技巧 最好按闪刀→电子龙→R.B.的顺序骗干扰(封锁鸟属于自然灾害)。 如果中了小丑与锁鸟,而手里有R.B.跳跃数字,我觉得用它直接拉出R.B.谢帕德·克鲁克是最明智的选择。 手里有低等级R.B.怪兽的话,就先特殊召唤,再通常召唤手坑或其他怪兽,接入闪刀。(R.B.手牌特召仍须满足己方没有表侧怪兽或只有R.B.等各卡条件,连接素材与额外限制也要满足。) 如果力量焊接已经上手,导致没法用原本那条路线破坏机械装置作响之夜,也可以用落胤与圣女来破坏它。〔译注:“机械夜”指永续魔法机械装置作响之夜;落胤与圣女仍需满足其额外卡组送墓的发动代价,原文未列出具体操作。〕 核被灰、没有其他动作,但手里有雷古拉斯时,可以用核做连接1的机械装置作响骑士,让核进墓,雷古拉斯特召并装备核,之后做火神推进器,接入R.B.。 ------------ 其他 试用电子天棓四后,感觉它后攻突破真的很强,很好地补上了嵌合机械系列腾出的空缺。但先攻抽到时又像力量焊接一样容易卡手,所以删掉了。先攻也不是完全不能当展开牌用,只是太吃具体情况,最后还是没带。想强化后攻突破的话,放进去也可以。 三战之号也是出于类似原因删掉的,能派上用场的机会太少。 也试过闪刀亚式-双纽无限门,但它同样是特别容易卡手的牌,承担的风险不小,收益却没有想象中那么好。 想防止唯一的力量焊接上手后,电子黑暗奇美拉的效果找不到它,可以把力量焊接放到两张。 ----------------- (使用AI翻译。) 这份卡表相比上一版改动相当大。 目录 与上一版卡表的区别 连招提示 备注 (简要总结在最下面) --- 与上一版卡表的区别 首先,加入小型闪刀组件后,卡组增加到了50张。 卡组里有不少废件,不希望在电子龙与R.B.的牌同时上手时也抽到。想在40张里塞下这些牌和手坑,稳定性就感觉很差,经常一张灰流丽就输了。因此我决定接受更大的卡组,直接多带初动。还加回了此前因为位置不足而删掉的电子黑暗爪,再投入一些闪刀卡,提高稳定性。(原文Dark Claw结合上方韩文与卡表指电子黑暗爪。) 上一版带了好几只跟R.B.外挂冲突的额外怪兽,纯粹是因为它们够强。我把它们全部删掉,换成闪刀连接怪兽,以及配合落胤与圣女的烙印怪兽。 说真的,几乎感觉不到删掉嵌合科技怪兽的影响。偶尔会希望它们还在,但几乎每种情况下,换成落胤与圣女的配套都感觉更好。即使偶尔怀念那些怪兽,落胤与圣女总体上也干了多得多的活。 加入闪刀组件和落胤与圣女后,卡组完整展开的终场,似乎也能留稍多一点干扰。 我还把各1张《屋敷童子》和《多多迷宝・噗噜海月》,换成了《灰流丽》和《多多迷宝・软绵雀精》。 --- 连招提示 可以的话,尽量按闪刀→电子龙→R.B.的顺序逼出干扰。(封锁鸟基本就是自然灾害。) 吃到封锁鸟,但手里还有R.B.跳跃数字的话,通常摆出R.B.谢帕德·克鲁克是最好的路线。(跳跃数字有整发动回合的额外限制,仍须满足该条件。) 手里有低等级R.B.怪兽,就可以特殊召唤它,再通常召唤任意怪兽(手坑也行),接入闪刀路线。(低等级R.B.的手牌特召条件与闪刀连接素材仍须满足;原文是简写概述。) 手里有力量焊接,又没办法破坏机械装置作响之夜时,用落胤与圣女把它炸掉完全没问题。(可选自己场上的表侧卡;发动费用须把记载阿尔白斯之落胤卡名的额外怪兽送墓。) 如果电子龙・核吃灰流丽后没别的动作,但手里有兽带斗士“王者”雷古拉斯,可以用核连接召唤机械装置作响骑士,让核进墓,雷古拉斯特殊召唤并装备核,再做R.B.火神推进器,继续R.B.展开。(原文误写Clockwork Night;这里实际是额外卡组的连接怪兽Clockwork Knight,非永续魔法“机械装置作响之夜”。) --- 备注 测试电子天棓四后,我觉得它是很优秀的后攻解场牌,意外地很好填补了嵌合系列怪兽留下的空位。但最终还是删了,因为先攻抽到它,基本就相当于又抽了一张力量焊接。 先攻理论上也能把它当补点,但条件太难碰上。想再增强后攻能力,仍然值得考虑。 三战之号也是因为类似原因删掉的,能发动它的机会实在不够多。 我还试过闪刀亚式-双纽无限门,但它真的非常卡手,收益不值得冒这个风险。 想防止抽到力量焊接后,奇美拉没法发动检索效果,直接带第2张力量焊接就行。(奇美拉检索需要卡组里仍有力量焊接,并要有可丢弃的魔法/陷阱支付费用。) ----------- 三行总结(TL;DR) 加入闪刀组件,把卡组加到50张,以降低不想上手的牌的占比,并补强起手启动率。〔译注:50张是作者此处的原话;当前引用卡表合计为51张,未据备注改动卡表。〕 额外卡组把嵌合机械系列和那些泛用怪兽都删掉,换入一些闪刀怪兽及烙印相关怪兽(用于闪刀机制和落胤与圣女)。 整体上展开更稳定,后续计划也更好,完整展开时能做出的干扰也稍微增加了。 ------------- 简要总结(TL;DR) 增加到50张,加入闪刀组件,提高稳定性并减少卡手。 删掉旧额外外挂,换成闪刀/落胤与圣女的配套,几乎每局都感觉更好。 卡组更能顶干扰,终场稍强,被打断后仍有备用路线。 来源:Master Duel Meta 原作者:킬육 原站发布时间:2026-06-22T16:18:03.726Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/june-2026/r.b./%ED%82%AC%EC%9C%A1/t9F7o/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:킬육

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