遗式 · 水与风 · 卡组构筑
遗式 · 水与风:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
咒仪轴相当扎实。先攻对付活动中的所有预组卡组时,迅速做出3次怪兽效果无效非常强。不过卡组怕强力清场牌,用疾行机人 贝陀螺飞轮做图腾鸟可以弥补这一点。后攻先用颉颃胜负或日全食之书,再用咒仪之冰魔镜像坏兽一样解放对手剩下的怪兽,通常是冰灵山龙祖。原文说,残虐・咒仪登场时的效果是唯一的卡名一回合一次限制,其他咒仪卡每回合都能用2~3次。残虐还会让你只能用仪式怪兽攻击,因此一回合击杀能力是短板。神史莱姆也不错,能让其他怪兽得到免受取对象的保护。守护者史莱姆是10星,也满足禁咒仪・灵智涅瑞伊斯的仪式召唤要求;鱼博格-击叉者可以把它特召出来,随后灵智涅瑞伊斯/海晶少女 珊瑚海葵还能复活它,再用来召唤神史莱姆。装甲超量那些卡通常不值得真正召出来,多数时候只是壶的额外卡组代价;我觉得图腾鸟更好。我试过备选栏中的每一种选择,但都因为某个原因放弃了:主卡位置太紧、要通召的卡太多、容易卡手、付不起弃牌代价,等等。电光闪灵轴无疑是玩咒仪最好的方式,甚至让我想之后再拿它去打排位。〔译注:3次怪兽无效是作者对充分展开的评价,并非任意起手保证。原文“只有残虐有卡名一回合一次限制”概括过宽,仪水镜之集光②也有卡名一回合一次限制;残虐②的攻击限制适用于该效果发动后至回合结束。神史莱姆保护的是自己场上“神史莱姆”以外的怪兽,既不能被对方选作攻击对象,也不能被选作效果对象。用其特殊召唤手续解放守护者史莱姆时,后者须仍是10星水族、攻击力为0;相关苏生及仪式召唤还须满足各自条件。〕 来源:Master Duel Meta 原作者:DjDarr 原站发布时间:2024-08-17T01:30:03.399Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/water-and-wind/august-2024/gishki/dj-darr/9wwJR/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:DjDarr
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