电光闪灵 · 大师 V · 卡组构筑
电光闪灵 · 大师 V:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
构筑选择说明——蓝精2、喷流2、启辉器2。它们是轴里最好的卡,按当时限制带满即可。 萝卜精1、红精1——补终场与穿手坑,自己不能起动,不要带多;当前有颉颃等解场牌,一般更希望留萝卜精。 英雄小子3——不想起手,但它铺出的怪兽太多,值得带。主卡42张减少起手概率;解门、招来神、王座合计相当于8个解门入口,即使抽到小子,也能用解门丢弃,再由精灵苏生。(解门自己只能苏生攻守0的恶魔族,不能直接苏生战士族小子;小子若在连锁2以上被特召,还会错过铺场效果的时点。) 迅捷轴:鮟鱇1、海狸1、曼波鱼1——与小子类似,但起手时只有鮟鱇能借解门丢弃来补救;与猎宝械种配合太好。多带虽可缓解抽上手的影响,却会破坏手坑与起动点比例,我不考虑。 手坑:作者建议15张——后攻要能打,就需要这么多,尤其没带常常卡手的伽马爆裂。作者用超几何计算确保起手至少2张手坑的概率超过50%;种类可换,但建议15张,不逐一解释。当前卡表实际14张:遮蒙者2、封锁鸟3、增殖的Z3、灰流丽3、泡影3;42张、5张起手至少2张约54.75%,仍超过50%。15张则约59.56%。 招来神/解门/王座轴——出色支援,都是一卡起动,包括解门,所以带独角兔;还能拿到解门,缓解小子与迅捷轴的卡手,并骗以为这是尤贝尔的对手交手坑。见过有人带精灵+尤贝尔做魅影,我不推荐,觉得卡手代价高,收益也不够。 增殖的Z对策:墓穴、抹杀、灰流丽、封锁鸟——这套太怕增殖的Z,要带足才能避免自动输。根据手牌,自锁封锁鸟可以接受;作者称较差也能做精灵+I:P+萝卜精/红精,最好则几乎没影响,实际仍须检索已完成、续展资源够用。 三战之才1——总会带1张,不会复数卡手,还提高后攻胜算,先攻也好用。梅尔菲——终场的一部分,虽不想起手,但有42张稀释。 来源:Master Duel Meta 原作者:kempyy 原站发布时间:2024-08-04T09:03:31.750Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/august-2024/spright/kempy/CI7Eg/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:kempyy
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