斩机 · 大师 I · 卡组构筑
斩机 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
相对第30赛季的主要调整: 继续上个环境那种“像蛇眼一样塞大量手坑”的玩法: https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2024/mathmech/800-588-2300-empire/ZKhYK 用平行超越者替换原来的2张减伐,补一个“起动点”,也帮助穿手坑续展;同时弥补不带防火墙防护者和荒魂的缺口。(平行超越者自身需要先连接召唤,不能单独空场起动。) 能做到这样,金满而谦虚之壶是主要原因。虽然伤害减半看起来与斩杀思路相悖,但它和强欲而贪欲之壶类似,都是没弓形时帮忙找弓形。除外3张,通常选S:P、V-LAN 多头蛇、I:P或分体聚合者,可以把看到挖矿/小世界/弓形的概率从69.4%提高到约72%。它也能找增殖的Z对策,或找续展牌穿手坑;只占1格,却让我能把主卡从44减到40,这点很有价值。(按当前40张中8张上述检索入口、1张此壶及5张起手,假设费用与效果顺利通过,起手已有入口或壶翻3张找到入口约72.04%;不代表这些手牌都必定能展开。) 自己后攻时没碰到伤害减半的问题,但我承认:有些对局只有乘伐配新风暴才能OTK,这时可能因此输掉。比较时也得考虑原本根本没抽到弓形的对局;即使手坑正确地拦了强套,没弓形时胜率也会下降。所以壶若帮你拿到弓形,虽然这回合不能OTK,第4回合仍可能赢。 用GitHub上chocomintice的程序算出87.7%的可展开率,我可以接受。重点是40张里塞进18张手坑——蛇眼能做,斩机以前难以复制;把防护者和荒魂都砍了确实很大胆!海晶少女甚至能在40张里放20张手坑,也很厉害。(87.7%是原作者所用模型结果,原文没给程序版本或“可展开”的判定条件;当前实际手坑数量为18。) 我用S:P路线做终场,因为它是单张弓形最省资源的做场方式。也考虑放灼热燃魂、更新干扰者、奇点或第2张拉普拉斯算子;可调整位是I:P、S:P、V-LAN 多头蛇和分体聚合者。 更新干扰者对尤贝尔有用:能通过战斗交换怪兽,有时还帮助顶着梦魇苦痛OTK。(它在电子界族怪兽战斗的伤害计算时,使其他场上卡的效果无效至该伤害步骤结束,并按原本攻守计算;不是整回合关掉苦痛。) 对局分布(100局;54次硬币正面、46次反面): 16局尤贝尔(占16%,胜率68%); 13局泪冠(占13%,胜率69%); 10局蛇眼炎王(占10%,胜率70%)。 其他值得一提的对手:百夫骑士与荷鲁斯卡组,原文记为7;随风旅鸟、怒刹帝利、救援ACE和霸王,原文记为4。(原文未明确这些数量是各类分别的局数,还是合并统计,故不据此相加。) 虽然我认为炎属性卡组仍占主导,但环境给人的感觉很丰富。尤贝尔成为最热门卡组不难理解:造价低,配阎魔能做出很不讲道理的终场。出乎意料,即便有魅影,用大量手坑把它拦住似乎仍有效;尼比鲁也能清理阎魔路线的终场。 来源:Master Duel Meta 原作者:mybodyisregi 原站发布时间:2024-07-31T21:50:00.000Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/july-2024/mathmech/800-588-2300-empire/KkZ83/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:mybodyisregi
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